火影手游:暴怒带土的打法逐渐被熟悉,反而觉得不如疾风咒佐强?
2980点券的暴怒带土从最初上架后的各种真香,到现在有部分玩家发现这个忍者好像没有想象中那么强,这样的转变过程可能是因为有一个新忍者的熟悉阶段。当暴怒带土上线后,很多没有招募这个忍者的玩家就不会太清楚他的具体技能机制,这样就会出现各种被暴打的情况。而暴怒带土本身的技能机制也不复杂,又不会出现秽土水门或者金鸣那样各种闪现的机制,所以,玩家们就基本上摸透了这个忍者的技能机制,开始找到应对的办法。
大多数玩家在用暴怒带土的时候,就是开局找机会用二技能的扦插之术起手,然后就是直接过去开暴走状态连续打伤害,或者是过去眼神骗替身。所以,开局通过走位躲过扦插之术以后,对面的暴怒带土就会非常被动,接着大概率就是直接进入暴走状态,用突进抓取或者暴走状态的普攻起手,再不然就是秘卷和通灵。如果暴怒带土起手到你,他想打反手就只能用通灵保护或者是一技能的暴走虚化状态躲避技能,但我真的不建议用暴走状态来反手,因为这个技能前摇很大,一旦被打断就是15秒的真空期,就会变得更加被动。
再加上这个忍者的Y轴起手能力不强,所以你尽量拉开Y轴范围可以很好的防备对面的暴怒带土,如果看到对面直接抓取过来,你可以适当的丢秘卷顶一下。这样的一个情况基本上是比较常规的暴怒带土打法,也可以看出来这个忍者有一些明显的缺点,反手不足,起手能力比较依赖二技能,也可以理解为比较依赖通灵,我见过很多暴怒带土就是利用通灵打出优势,再加上本身抓取多的特性可以很快的直接带走对方。
当初我在分析暴怒带土和疾风咒印佐助的时候提到过,这两个忍者的强度差异不大,只是专攻的方向不同。暴怒带土简单粗暴易上手,抓取多克霸体,而且斩杀线很高,疾风咒印佐助有一个白蛇可以反手和起手,二技能突进也有无敌帧,重做后空中的灵活性更高,只是上手难度也会更高。随着玩家们慢慢的熟悉疾风咒印佐助的技能机制以后,开始发现这个忍者的强度反而要比暴怒带土更高?这个观点似乎出现了反转,我还记得当初有不少玩家说暴怒带土完全碾压疾风咒印佐助。
之所以出现这样的情况,就是因为疾风咒印佐助的强度上限逐渐被开发出来,灵活的技能搭配可以应对更多的场景。而暴怒带土确实强,但缺点也会更加明显,但不得不说,暴怒带土的技能还原度和打击感是真的不错,如果你为了情怀去买这个忍者,我觉得没毛病,而且强度也很可观。但你奢望他可以成为天王忍者,那应该会失望,我只能说这两个忍者也算是勉强达标了2980点券的水准,不要去跟1980点券的新春水门等忍者对比,这样就会发现,差的这1000点券只是为了情怀买单,而并不是给强度加分。