火影忍者手游里一些玩家对于不同的策划也有不同的看法和见解,如果说现阶段综合评价最高的策划应该是策划宁次,但他在制作了2020年1月份的秽土水门后一直没有怎么露面。后面这几个月的高招忍者也都是其他策划来制作,其中策划鹿丸直接是负责了半蛇兜和秽土二代两个高招,而11月高招A忍又是新策划志乃来制作,所以,很多玩家都在期待着策划宁次的回归。可能这期间有些忍者是出自他手,但官方没有公布,我们没办法确认是哪个忍者。
今天我们不聊策划宁次,而是聊一个评价忽高忽低的策划蛤蟆龙,这个策划当初制作了一个质量非常高的青蛙小南,第二年的六一忍者少年自来也同样也是他制作的,通过这两个C忍的质量就能够看出策划蛤蟆龙还是有很多想法的,而且比较注重细节的还原。后来他也开始制作高招忍者,如果我没记错的话,策划蛤蟆龙的第一个高招忍者应该是百豪樱,当初在公布这个忍者的时候很多玩家并没有太高的期待值,认为就是一个比较普通的体术忍者,可能会跟雷影比较相似。
当百豪樱上架后,很多玩家也是给了这个忍者一个”雷樱“的称号,毕竟两个技能确实跟雷影很相似,一个突进攻击,一个突进抓取,但策划蛤蟆龙加入了一个技能滑动到普攻的樱花跃机制,这个技能可以远距离Y轴起手,也可以近距离抓取,并且在樱花跃命中对方后还会进入觉醒状态。这个时候的二技能具备了扫地效果,并且长按一技能还会有一个长时间的转圈圈抓取攻击效果。另外,百豪樱的奥义效果在当初也是让玩家眼前一亮,虽然可能有些玩家比较讨厌这样各种切换视角的奥义,但我个人觉得其实还挺不错的。
在百豪樱之后,策划蛤蟆龙也制作了首个忍法帖的S忍鬼灯幻月,还有后来的秽土三代、疾风咒印佐助、新春鼬以及金鸣等忍者。其中疾风咒印佐助略微有些翻车,这是策划蛤蟆龙当初承认的技能设计失误,只想着专注于黑色雷电的效果,忽略了其他动漫里的疾风咒印佐助的要素。除了这个翻车的忍者以外,我倒对于他制作的鬼灯幻月比较感兴趣,甚至认为超越了后来他制作的秽土三代以及金鸣,因为这个忍者的机制很简单,但同样趣味十足。
鬼灯幻月一技能水枪扫射,二技能有短按和长按两种技能效果,这些看起来都比较常规,真正的核心机制是他的跳跃效果,可以在普攻第四段或者技能释放后上拉摇杆加普攻进行跳跃攻击,并且能够搭配普攻和一技能在空中保持多次的Y轴跳跃攻击效果,这也使得本来通过技能效果像是一个站桩忍者,但通过这个跳跃机制硬是让他具备了更高的灵活性。
我还记得当初金鸣策划直播中,蛤蟆龙说玩家认为他只会制作高爆发的忍者,所以金鸣是他证明自己可以制作更多类型忍者的代表作。通过这些忍者可以看出来,策划蛤蟆龙并不是一个只懂得高爆发的忍者,不仅在机制上有很大的创新,而且也不失趣味性。
【来源:App小胖子】
声明:转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。 邮箱地址:[email protected]