最独树一帜的射击游戏,《Splatoon》为何让人欲罢不能?
由于前段时间宅家的缘故,电子游戏受到了更多的追捧,更多的人有了空余的时间用于娱乐,同时也得益于近年来各类移动游戏与现象级爆款的火热,使得国内群众们对于电子游戏的关注度达到了一个新的高度。
另一边,正逢任天堂方面的新作《动物之森》在国内掀起热潮,使其成为了2020年第一个火出圈的爆款游戏,Nintendo Switch主机以及游戏的价格也顺势水涨船高,很多此前从未接触过主机游戏的玩家也开始慢慢进入到这一领域当中。
而说到这里,就不得不提到一款因为语言代沟而一直被玩家忽视的优秀作品,其名为《Splatoon》,中文名为《喷射战士》,是目前整个游戏领域当中最独特的射击对战类游戏。
围绕核心机制
由于家用主机在国内的断代异常严重,导致绝大多数玩家甚至都没有听说过《喷射战士》,就已经先见到了这个系列的续作《喷射战士2》。《喷射战士》生在了一个相对比较惨淡的时期,却凭借自己出色的品质获得了众多玩家们的认可,以至于到二代推出时获得了不少玩家的支持。
《喷射战士》初代作品诞生于2015年,选择登录已经步入晚年时期的任天堂Wii U主机,Wii U本身在海外的销量就不理想,更不用说在国内市场了,但毅然选择登录Wii U平台的《喷射战士》却凭着一己之力斩获了全球超400万套的销量,这对于一个登录冷门主机平台的原创IP而言可谓已经是一个非常出色的成绩。
游戏中,玩家将操作自己设计的“乌贼娘/小子”,通过使用手中的武器(包括水枪、笔刷、粉刷滚筒等等)能够在地图的墙壁与地面上喷涂颜料,以此来扩张自己的生存区域与活动范围,而同时玩家喷射出去的颜料也能够用于击杀对方玩家,而游戏的胜利条件则是在有限的时间结束之后,双方哪一方的颜料在地图上的占比最高谁就获胜。
整个游戏的创作理念似乎都是围绕着颜料这个核心进行设计,颜料既可以是击杀敌人用的子弹,喷在地图中也能够用来移动、攀附、恢复,甚至游戏的结算机制也需要根据颜料的量来进行决定。
不可否认的是这是一个非常优秀的机制设计,从某种角度上来看甚至与曾经的解谜游戏《传送门》的传送门机制有着异曲同工之处,而这个机制的优秀之处就在于功能全面而又非常好理解,因为在这一机制当中并没有牵扯到其他元素,使得绝大多数人在玩过游戏简短的新手教程之后就已经能够掌握游戏的全部操作方式。
从最一开始,《喷射战士》开发组的设想是开发一款以喷涂墨水为核心玩法的射击对战游戏,为了完善这一主题的机制因而尝试了许多的可能性,最终确定了几个核心要点:
1、喷射墨水是打倒敌人的方式;
2、喷洒在地图中的墨水能够成为己方领地的标识;
3、己方玩家能够在自己所属的墨水当中潜入移动并恢复生命值与弹药;
4、而对方角色若是在己方的墨水中则会受到减速效果。
在确定了游戏的核心机制之后,开发组方面便开始为游戏设计世界观与人物造型,而设计的命题关键在于什么样的设定能够与他们喷涂墨水的机制相契合,且还要保证游戏的角色为人形,而团队最开始给出的提案是“兔子”。
直到有人从另一个角度给出了建议,他们认为在墨水中移动可以看做是游泳,这样所有的思路都能够重新得到解放,而游戏的主角也不再局限于“陆地生物”,也可以是海洋生物,而最符合“喷涂墨水”这一主题的生物、无疑只有乌贼最为合适,也正是由此开始,整个世界观得以顺理成章的设计下去。
而除此之外,喷涂墨水的主题与街头涂鸦有着极高的契合度,因此将游戏的风格设定为街头嘻哈风格也未尝不是一个非常合适的选择。
而与其他传统竞技类射击游戏不同的是,由于本作由任系平台独占,加上游戏本身的独特性质,使得《喷射战士》目前市面上社区与游戏环境质量最高的竞技游戏。
在短短的五分钟当中,玩家能够体验到紧张刺激但又乐趣十足的游戏内容,在相对简单而又直观的规则面前,每个玩家都有着完全平等的权利,《喷射战士》无疑是一款适合所有注重趣味性的玩家的作品。
遗憾的是,这一系列发售至今都始终没有搭载中文文本,尽管不会太过影响游戏的正常游玩,但多少也会对游戏体验质量有所影响,而这或许也是这一系列至今未能在国内获得人气的部分原因,这倒是与《动物之森》爆红之前的状态略有相似。
或许未来如果《喷射战士》有意进军中国市场,则必将会掀起一阵全新的竞技风潮。