派蒙:这波的游戏体验优化,是否算是阶段性的小胜利呢?
冻梨:我觉得算,虽然还有很多提及的点并没有优化,但事实证明未来可期~
来自提瓦特的丘丘人再次发来特别信件,对一些长期困扰玩家的部分问题作出优化。不过冻梨倒是挺好奇,为啥每次都是丘丘人,并且我还能看懂内容?暗示玩家与丘丘人同族,证明其是人类所变的么。
这一长条的内容,最终可以提取出下面四点:强化时可以自由增减材料、IOS可以用手柄(能不能自定义按键未知)、材料可转化确定实装、纪行增加10个脆弱树脂。
冻梨对现在的强化体验是真的无感,虽然加了一个快捷放入,可是判断机制离谱,居然是优先消耗武器,而非精锻矿石。这就算了,本来武器绝大部分都强化口粮,但是遇到想要保留的武器(讨龙、黎明神剑等),你若想移除,只能点击武器再从左侧一个个取消。
我寻思这种反人类操作,当初功能设计时没有考虑过优化么。如今总算是加了个快捷操作,可以通过长按来增删。原先为了保留三星武器,每次强化都一个个点魔矿,太难了。
IOS设备支撑手柄连接,部分玩家举着平板搓膜的日子得以改善,只不过按键能否自定义还是未知数。每个手柄玩家都有自己习惯的一套设置,最后要是强制键位,可就难受了。
材料转化这波是确定实装了。你看冻梨背包里养成材料分布状况,火种多了一堆,但是其他属性的反倒极少。突破宝石则是火系的最少,其他的一大堆。这就很不均衡,无论我想升哪个属性的角色,我都得去找精英BOSS的麻烦,体力消耗大、爆料低,难受。
这次的转化在冻梨看来是最有用的一次改动,老早就有玩家爆料,但当时我对真实性表示怀疑,提瓦特的炼金水平已经能够逆转元素属性了?现在打脸了。
转化需要元素突破材料、嬗变之尘(转化的媒介)、参数变压器(转换器)。据说这个东西拥有7天的CD,不能肆意使用。嬗变之尘的消耗规则,碎屑需要消耗1个、断片3个、元素块9个、元素玉晶27个,指数递增。
纪行将10个栏位的魔矿拆分到了其他格子,原奖励替换为源萃树脂。大地纪行有5个,珍珠纪行也有5个。这也意味着玩家氪金了每次纪行能够额外多600树脂,别看数量不多,但以原神的价值观来算,等同于10天首次花原石购买树脂,也就是500原石了。
不过冻梨想问一下,前三期纪行的树脂会补给玩家么?毕竟这同价不同享受,有点亏的感觉,30个源萃树脂呢。不过炼金术讲究等价,我用100个魔矿和你换一个源萃树脂咋样,不让你吃亏~
这波大体上的改动挺好的,但还有一些明眼人都能看见的可优化点,不知道何时实装呢:圣遗物组合保留、圣遗物属性筛选、脱战快捷换队、无相挑战勾选记录保留。
除此之外,能否加个命之座可逆选项呢?有玩家向冻梨提及过,命之座点了就不可逆了么?当初不懂事给班尼特升6命,如今局限性太大,配队不够灵活。角色池满命也不奢望能够自选UP,给我后取消UP可行?重复获得真就没什么太大的意义。
不过这些问题相信以后会解决的,玩家体验提升了,我们氪金也更大方,共赢的好事,未来可期。