在原神这款游戏中,有非常多的怪物,其实不乏一些机制复杂、伤害爆表、坦度极高的怪物,但就大世界的游戏体验来说,总感觉难度偏低。这让人不得不思考原神怪物难度是否偏低?是否需要推出一个高强度怪物?
就目前游戏中的怪物而言,周BOSS有北风狼、风魔龙、公子,其中风魔龙算是最简单的一个周BOSS了,只要熟悉机制,基本都能通关。而公子算是机制最多,攻击频率最高的周BOSS了,不过难度也不算特别高。
至于其他的精英怪物,除了无相系列BOSS,就是急冻树、爆炎树、纯水精灵和古岩龙蜥了。在之前纯水精灵算是公认的最难精英BOSS了,不过在1.3版本推出古岩龙蜥之后,古岩龙蜥便成为了最难的精英BOSS,也成为了考验玩家们练度和实力的最新BOSS。
说实话,其实我个人觉得,这些怪物都有各自独特的机制,难度其实并不算低,特别是在游戏前期,应该都给玩家们带来了不小的挑战。可惜到了游戏后期,玩家们的装备、圣遗物成型之后,这些怪物就像是纸糊一般,甚至无需考虑机制直接强杀即可。而在游戏后期,秒各种BOSS也成为了玩家们的家常便饭,击杀BOSS后也不再有任何的成就感了。
所以我个人觉得原神中的怪物难度并不低,之所以现在很多玩家会感觉怪物难度偏低,最主要的原因是因为角色数值有些膨胀了,玩家能够轻松打出上万、几十万,甚至百万的伤害,在这样的情况下,又有哪一个怪物能够抗住呢?
那么,在这样的情况下,未来会不会推出更高强度的怪物呢?对于这个问题,我个人觉得是肯定会推出高强度怪物的,比如之前雪山地图中的怪物,以及1.3版本新出的古岩龙蜥怪物,都能感觉到强度有所提升。所以在未来,肯定会推出强度更高的怪物,比如1.4版本中,会出现的新怪物深渊使徒。
不过即使未来会推出更高强度的怪物,估计难度也不会太高,毕竟之前就有很多玩家抱怨自己打不过怪物,比如之前雪山急冻树活动,以及无相交响诗活动就被吐槽难度太高。而官方在之前也曾削弱过公子副本,毕竟游戏中太多的休闲党玩家了,并不是每一个玩家都是强度党。而且原神这款游戏虽然加入了动作元素,但本质上还是一款二次元人物养成游戏,所以怪物的难度不会设计太高。