IT之家12月30日消息 研究机构 Sensor Tower 近日出具了一份报告,显示 2020 年圣诞节当天,全球用户在手机 App 上花费了 4.07 亿美元,相比去年增加了 1 亿美元,增长了 34.5%。统计结果基于苹果应用商店以及 Google Play 的数据估算。同时统计结果还显示,圣诞节当天用户消费在 12 月总消费中占比为 4.5%,大部分为手机游戏中的消费。截止到今年 11 月,全球用户已经在手机应用中花费了超过一千亿美元。
根据上表数据,圣诞节的消费大部分为游戏消费,非游戏的消费为 1.12 亿美元。在苹果商店中,非游戏消费中的娱乐应用,收入为 1930 万美元;在 Google Play 中,这项数据为 430 万美元。
除了游戏之外,国外版抖音 TikTok 是消费最多的应用,在圣诞节当天总收入就达到了 470 万美元。
与往年相同,苹果 App Store 的消费相比谷歌 Play 商店要多许多,占比 68.4%。同比增长了 35.2%。
IT之家了解到,在美国圣诞节当天,手机游戏贡献了大多数的消费,达到了 8720 万美元。非游戏 App 的消费同比增长了 72.2%,达到了 4270 万美元。Roblox 是美国消费额最高的一款游戏,圣诞节贡献了 660 万美元。迪士尼的订阅服务 Disney + 是非游戏 App 中消费额最高的,美国地区贡献了 260 万美元,相比去年增长了 44.4%。