火影忍者手游里的决斗场是装评平衡的对战打法,忍者的星级、玩家的装评、忍具或者首饰的附带量值不怎么会带入到决斗场底下,全部,整体性而言算是是较好平衡的打法,但一点初学者玩家将会还会在忍者、通灵及其密卷上面有一点落后,这也是没办法的事情,终归不将会做到全部方面都需求保持一致,而初学者起步不便也是太多类似的游戏中急需解决的问題,临时没有太好的补救,氪金虽然都能够缩短一点差距,但仍然没办法跟一点老玩家等量齐观。
如果你是刚入坑的新玩家,在忍者陣容和技术不太完善的情况下尽可能每以忍术对决为主,这一底下的匹配机制虽然无法完美的保持一致,但绝大部位情况下或是都能够出现类似定级的忍者,在技术改善方面将会会有点缓慢,但至少不会出现段位赛里你三个C忍匹配到三个S忍的惨状,如果别人的技术再高过你,那这场对战真得会迟退一点初学者玩家,火影忍者手游的决斗场平衡性固然有一定的标淮,但像我之前表述的这种事情每次都在发生,没有每个玩家都是氪金巨头,她们刚入坑的那时候也就用一点限免忍者或者全免费忍者,虽然攒金币也能招收到中招忍者,但对于初学者而言或是需要一定时间的。
太多玩家在十连抽、秘境等渠道都觉得正版手游各样看腿,虽然在决斗场底下也是具有“看腿”的关键因素,撇开直购通灵和密卷级别的危害,虽然暴击的出现也会让全部对战充满了“看腿”的概率,单纯的专业技能暴击算是较好正常人,但如果遇到了奥义至少一段高危害的暴击,那就有点诡异了,较好典型的应该是干柿鬼鲛的奥义危害,暴击后的战力非常诡异,而且,在决斗场里的暴击概率是独立的,并不会遭受首饰或者忍具的危害,想要触发暴击还真就是要走好运。(部位忍者有白眼的专业技能能够立即触发暴击)
除此之外决斗场里出现的暴击需要看腿之内,段位赛里的匹配也具有概率问題,谁不怎么知道下一场匹配的玩家技术如何,是真的的天隼玩家?或是带著决斗巅峰的号攻在用保护分?这么来看,火影忍者手游里的十连抽、秘境、天道佩恩团本、火影忍者大战团本、强化首饰或者忍具、活动里的随机奖励等等,许多全都是具有概率问題,走好运就会吃香,很霉就是非酋,决斗场的暴击虽然不会涉及奖励的好坏,但他有那时候却决定着你的对战胜点,特别是在时间已经结束的那时候,想要拉回战力差,暴击的出现就尤为重要了。