历史上的今天:《泰拉瑞亚》

2011:《泰拉瑞亚》

《泰拉瑞亚(Terraria)》在发售之初一直被人当做是一款“2D Minecraft”,其实基本玩过《我的世界》之后而刚接触《泰拉瑞亚》的玩家也都会有这样的想法。两者的相似之处有很多,比如角色都是一无所有地来到一个空旷且危险的世界,从收集身边的基础材料出发,通过工具台合成各种道具,晚上躲在自己建造的家里,然后通过一点一滴的积累变强,去挑战世界中存在着的强力敌人等等。不过如果你仔细体验过这两个作品之后,会发现他们的风格和发力点完全不同。这也是为什么《泰拉瑞亚》在发售后销量能突破两千万(史上最畅销游戏排名前三十),在 Minecraft 势头正盛的时候依然夺得一席之地。这个极度开放的 2D 像素作品于 2011 年 5 月 16 日诞生。

历史上的今天:《泰拉瑞亚》

像我这样的 MC 玩家第一次接触 Terraria 其实是有点懵的。首先单位砖块比例与 MC 相比实在是有些小,无论是敲砖还是建造都会觉得有点“小家子气”。更要命的一点是这个游戏前期给的提示过于少,而世界也没 MC 里相对安全温和,不知所措地探索时脑袋里全是问号。跟 MC 相比,Terraria 中的前期的“无助感”要更强一些。不过在渐渐接触之后,我发现 Terraria 并不是一个前期鼓励你四处乱转的游戏,也就是说,官方也许没有想让你在一开始就去体验所谓的“开放”。游戏中是有 NPC 的,前期陪在玩家身边的是一名所谓“向导”的角色。这个 NPC 不会把一切东西都教给你,但透露的信息确是让你渐渐认识这个世界的线索。随着在出生地周围的探索与建造,越来越多新的要素也会出现在你眼前,比如游戏中的第一个 Boss——克苏鲁之眼。

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作为游戏中初期较弱的 Boss,Eye of Cthulu 在视觉上很有冲击力

是的,如果说这个游戏有一个主线的话,那就是玩家在召集更多 NPC 入住的同时,也要去消灭游戏中存在的各个 Boss,这就是 Terraria 在我心中跟 Minecraft 最大的不同。MC 中的装备和 Boss 数目都非常有限,是休闲的氛围以及红石系统给了这个游戏无限的生命力(MC 在我心中一直很像是《牧场物语》或者《符文工房》系列)。而 Terraria 的装备和素材库绝对能让你眼花缭乱。玩家前期下矿采水晶,造甲造弓,最大的目的就是为了应对 Boss。游戏甚至用了一个名为“血肉之墙(Wall of Flesh)”的 Boss 将游戏分成前后两个部分。在击败这个 Boss 后,游戏将进入“困难模式”,整体难度提高了一个层次,但与此同时玩家也能解锁一些新的场景,开采到之前不曾见过的新素材,比如所谓的“新三矿”。这种“打开新世界大门”的体验确实很有趣。

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对于一个喜欢体验战斗的玩家来说,干掉游戏中的十几种 Boss 便是游戏流程中的重要目标。为此需要进行素材收集和装备打造。不过如果你在这个过程中熟悉了游戏中独有的生存法则,那么你也可以以休闲的目的去玩这个游戏。比如成为一名“建筑党”设计二维世界中的房子,或者叫上几个好友联机去探索未知的世界。可能正是这种多元化的玩法让它成功收获了大量玩家的青睐。不过说到底,Terraria 虽然和 MC 本质不同,但成功之处皆在于此(MC 的 MOD 就是后话了)。

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这两千万份销量少不了玩家口口相传的功劳

随着 Terraria 的成功,其他一些“追随者”也相继登场,其中比较有名的算是《星际边界(Starbound)》。另外 Terraria 的开发组 Re-Logic 也没打算一招鲜吃遍天,在后来推出了 Pixel Pirate 等作品。虽然它们都很优秀,但 Terraria 那种开发世界中略带史诗感的冒险气氛是无可替代的,以至于在发售多年后的今天它依旧拥有众多活跃玩家。这样的作品值得你去了解与尝试。

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