在沙盒游戏我的世界里,玩家们经过开展长期性的生活冒险活动内容,或多或少有自己的行为习惯,可望而不可及就会形成某种“默认”的想法。管不了是初学者玩家,还是资深玩家,Minecraft以下这几件事一定会被“相悖”地看待,接下来简绍一会!
一、史蒂夫和爱丽塔莉娅
提到Minecraft游戏主角的时候,大多数的玩家们第一反應就是史蒂夫,而不是爱丽塔莉娅。虽然史蒂夫和爱丽塔莉娅在本质上都没有太大的区别,只是两者的性别有所不同罢了,但是爱丽塔莉娅的“知名度”始终都没有史蒂夫这麼大,很容易别人忘了!
二、特性和系统漏洞
说句实在话,现在的玩家们动不动就说“特性”两个字,凡是以前都没有见过或者是没办法用正常的特性开展表述的事物,它们都能开“特性”完美无缺地应收。这也是玩家们一直以来“默认”的事情,除非己莫为是Mojang宣布恢复,以免不会BUG!
三、TNT物品和熊孩子
相信有的玩家进入过网易网版的“房间”,各种开挂、TNT物品“满天飞舞”,漂亮的近义词想以为是自己位于神话传说中的2B2T“无主之地”云服务器,而哪几种随身携带很多TNT物品的玩家肯定会被当做熊孩子,毕竟高级玩家根本没用这麼多的TNT物品!
四、进攻砍树和寻找村庄
随着新版本下界的到来,主世界的存在感逐渐减少。只过,万事开头难,第一次走进出生地点的玩家们要不先砍树、要不找村庄,这也早已是Minecraft玩家们“默认”之事。确实,旁边有村庄更快,大部分衣食无忧,但丧尸村庄总数增多了!
五、流浪商人和“奸商”
玩家们而言“奸商”一词并不陌生,只要具备条件网上交易工作能力的生物体都有可能性变成玩家们眼中的“奸商”,例如职业村民、猪灵和流浪商人。然而,小编“我尚的游戏大世界”感到流浪商人最悲催,三心两意是一出场就被玩家们击倒,生活率相当低!
综上所述,Minecraft世界之大、闻所未闻,玩家们的做法或多或少一定会受到前辈们的影响,这也不置可否。前面提到的几件事一般而言一定会被玩家们“默认”,应属“潜移默化”的报告单。除此以外,你们认为Minecraft还哪些以是如此呢?
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