今天,给大家带来这样一个题材。也是我最近初步体验王者的一些些心情。最近加入这个游戏,有一个活动,可在三个英雄中选一个来玩。很不错的活动,因为想要能够永久拥有一个英雄对于玩家来说是很好的吸引。毕竟游戏商也得用这个来吸引玩家长期来玩或者是氪金。显然我选择了不知火舞,当然不仅仅是性感,也有让男人永远无法拒绝的激情因素。无论从名字还是游戏中的技能,还有配音都给人一种意犹未尽的感觉。其实我选择不知火舞还有一个因素,因为我觉得有点像鲁邦三世中的峰不二子,个人十分喜欢。
现在来说说不知火舞游戏中的一些体验。一技能将敌人踢飞,施法距离中等吧,这个有时候有点不容易踢到人,我建议还是手选方向比较好,毕竟是一个控制。之所以难踢,是因为不知火舞的被动是,释放任何技能都可以滚动一下,并且每五秒还有个攻击被动,会使攻击距离变远,滚过去攻击还要再触发一次滚的被动,这就是滚了两次。滚来滚去,就滚得自己都不知去向了,还是很有趣味的。有一次,我一下子从中路滚到对方二塔下击杀了对方英雄。这个设计,还是比较符合这个角色的,玩的好的话,还是很飘逸灵动的。二技能,丢扇子,减防减速,可以说是好了就用的技能,反正火舞也是能量机制。大招,就是拳皇97的大招,飞一段距离,途中目标受到伤害和击退效果。
至于特技选闪现还是斩杀就看个人偏好了,我倾向于闪现。要飘就更飘一点,游戏嘛,要的就是那一股子骚劲,要的就是那种跳来跳去的激情。玩游戏都不敢骚的话,什么时候骚呢?当然,如果是竞技选手,还是要注重下的,沉稳点。
不得不说,国人游戏的设计,也在逐步提升。就说这个不知火舞,还是设计出了这个角色的精魂,连配音都是专门找的日本某声优配的。还是值得支持和体验的。当然还有有待提升的地方,游戏模式、游戏背景等,怎样让玩家全身心投入到这样一个设计场景中而忘却烦恼,忘却时间,能感到前所未有的快乐,并能够触动到现实世界的感受。好比魔兽争霸,一个被玩坏的游戏,已经很多人自己创作地图,并能吸引很多玩家来玩自己设计的地图。这已然是经过了一次创作的轮回,可以说是极其成功的。
还有一个要提下,不知火舞有个新皮肤,坐着一个床从天而降,还是很爽的。不过皮肤的设计,虽然讨人喜欢,但是并不创意。比较现实的灵感,谁不喜欢现实中各式各样的穿着情调呢?个人认为,游戏设计要天马行空。能让人在其中体会到更高更有益的感觉。希望中国的游戏在设计的路上,能够走得更高更远。