大家好,我是云倦舒。火影手游只要隔上一段时间就会有新忍者的出现,伴随而来的是众多玩家对新忍者套路的不断开发和研究,在这个过场当中少不了会发现一些bug。正常情况下只要影响到决斗场实战平衡,魔方都会以最快速度进行处理。而一些只在练习场有效果的,魔方并不会特别注意,老云就曾经看到过魔方将少女玖辛奈变小的bug拿来做宣传广告,也是有那么点意思。不过有一些比较难修复的bug,可能是因为魔方技术不到位,始终难以解决,没什么办法之下只有做削弱处理。
在这些bug当中有那么几个是特别难搞定,不过因为他们并不算热门,总体上也没有特别影响决斗场的平衡,因此魔方并没有将他们完全拔除。
首先要说的就是bug中的钉子户,地走和冻雪。基本是作为攻击型秘卷,在被打到时只要肯交替身就可以逃出去,但是在它两面前是不行的。就算你替身下来,地走还会跟着禁锢你,等同于白交替身。不过还好的是,被禁锢之后对手不敢随便打你,因为这种状态比较容易倒地保护。而冻雪就比较夸张,一般主播都说是替身慢了,冻雪恰好把替身给冻住,白交替身并且不像地走那样容易保护,直接被人打到惨血,很影响平衡。然后关于技术层面我们不懂,魔方也不太行,只要削弱他们让其他秘卷成为主流。另一个是忍者技能放bug。
不知道二代的无限飞雷神算过分吗?虽说无限飞雷神是谁第一个发现我们并不清楚,但是起码我们都知道并且看到,是静静展现的八段飞雷神,之后才被众多火影玩家知晓。无限飞雷神主要是在技能到刀尖部分然后普攻再滑一技能第二段,就能讲整个技能再次刷新。按理说忍者技能bug魔方应该在第一时间修复,但是前两天静静直播的时候还在使用,有玩家觉得过分,也有人觉得能接受,原因在哪?
老云觉得,二代的八段飞雷神刷新确实可以打不少的伤害,但是并非人人都能在实战打出这样的效果,就连静静也不是能每局打出来,难度可想而知。从二代的飞雷神bug传出来很长一段时间,但是能在实战中碰到的恐怕很少。再说现在的二代被削的次数有点多,飞雷神攻击距离和标记时间减短,现在的二代不是广大群众最爱的,只有一部分对自己技术够自信的人才敢继续拿二代上分。实战难打,忍者还老被削用的人也减少,可能这就是魔方对二代的飞雷神bug不做修复的原因吧。
不知道你还记得火影手游中有哪些难忘又欢乐的bug呢?欢迎在评论区留言讨论,最后记得给老云点赞和加关注哈!