温迪,一个几乎能够挑战可莉(流水霸主)地位的存在。1.4版本复刻之后,受到了很多玩家的青睐,但时过境迁,随着玩家角色练度提高、深渊环境剧变,现版本的温迪是否还是曾经那被视为“人权卡”级别的存在?又或者真的已经没有出场机会了?
本期,我们为大家带来1.4版本温迪的角色攻略,以及使用感受总结。
角色简析
温迪,原本定位副C,但由于深渊环境剧变,且钟离、岩体系以及砂糖的崛起让温迪少了很多出场机会,现版本有向辅助转型的趋势,主要作用是“聚怪+(强)控场+(弱)增伤”,由于和砂糖定位有一定重合,因此现在出现了很多“温迪不如砂糖”的论调,但事实真的如此?
角色技能
普攻六段攻击,不管是作为副C还是辅助都不要升级。E技能,点按在敌人所在位置造成风元素范围伤害,长按则是以自身为中心造成风元素伤害,解锁天赋后能够生成风场,实战中E技能释放时有后摇,且考虑到冷却问题,正常输出的情况下不使用长按。
大招,超大范围聚怪,8秒内造成20次伤害,由技能伤害、扩散伤害、染色附加伤害三部分组成,实际输出远比理论计算值更高,这也是温迪能够打副C的原因,解锁天赋后,大招结束后会给温迪及扩散相关元素的角色恢复15点能量。关于大招有个需要注意的地方:大招只能够扩散已经附着的元素以及大世界地图元素,而不能扩散技能的元素。
如果对比砂糖的技能天赋去看,玩家很容易就能看出温迪与砂糖之间的差别,前者更加着重于利用大招的强聚怪来控场,而后者则更着重于利用大招和E技能来提供范围增伤。前者更加偏向于强聚怪,而后者更加偏向于牵引+击飞敌人。两者各有适用领域,并非简单的上下位替代关系,又谈何温迪不如砂糖?
基础操作
从上述技能设定可以看出,在没有终末嗟叹之诗以及高命座的情况下,风伤4件套的减抗效果是温迪的主要辅助手段,由此,我们就可以得出0命温迪的基本操作逻辑:先用主C对敌人元素附着,然后切换温迪出场E技能扩散元素并减抗,然后开大招,再切换辅助或副C挂反应元素,最后切主C输出。
需要注意的是,温迪在后台时是无法触发风伤4件套的减抗效果的。也就是说,温迪开大招之后,再切换主C上元素是无法减抗的。
武器选择
言归正传,温迪对武器宽容度极高,上至5星的天空弓、终末弓,下至4星的西风弓都能够使用。其中,西风弓可以提供快速充能,且获取成本极低,适合装备匮乏、练度不高的普通玩家,但80级以上的温迪不推荐使用。绝弦(或者风花之颂),是最适合温迪打输出的4星武器,适合把温迪定位副C,即聚怪的同时提供一定输出能力。5星武器方面,天空弓强化温迪的输出能力,适合定位副C的温迪使用。
而新版本的终末嗟叹之诗,则更适合定位辅助的温迪使用,1阶可以为队友提供100点元素精通,和20%的攻击力加成,虽然很多玩家认为这武器的加成仍然低于砂糖,但需要明白,配备这把武器的温迪是一个兼具强聚怪、控场、增伤、减抗、输出等多种功能于一体的全能型角色。同时,这把武器更大的意义是让温迪可以摆脱双风的限制。不过,需要注意的是,如果选择终末嗟叹之诗,那么配合队伍其他角色走元素反应是最合适的。
阵容搭配
温迪的阵容搭配有两种基本思路,一种是元素反应流,即依靠大招染色来配合主C打元素反应,例如:“可莉、温迪、公子”的组合,通过可莉挂火,然后温迪开大招聚怪染色,然后由公子进行输出,类似的搭配还有“可莉、温迪、甘雨”、“温迪、班尼特、重云”等。另一种是风套减抗流,即通过温迪扩散队伍主C对应的元素来减抗,操作上先用主C挂元素,然后温迪开大扩散,再切回主C输出。
玩法要点
(1)大招落点,由于自动瞄准机制的存在,所以温迪大招的方向是依据角色周围最近的目标所在方向(两点一线),且风眼距离角色有20米左右的距离(约阿贝多E技能的半径)。(2)属性扩散,温迪的扩散不止会扩散敌人身上附着的元素,还会扩散角色自己身上附着的元素,因此会有很多神奇的操作,比如有水法师和火法师在场时,可以先让水法师给自己挂水,然后扩散自己身上的水元素来破火法师的盾。(3)是否压级,之前试着压在60级,开启大招后虽然敌人不会被吸到空中,但会降低大招的聚怪效率,得不偿失!目前升到70级,体验良好!实际上能够被吸到半空中的怪,都是比较容易应付的敌人,所以不推荐压级。
使用感受总结
在1.4版本上线之前,我对温迪抱有很大的期待,但真正抽到后才发现和想象中有所差别。有温迪后跑图的确方便很多,大招清小怪,提升输出效率,同时吸引掉落的素材,还有E技能长按生成风场,堪称都很舒适。副本方面目前最明显提升的是风本,用“温迪、诺艾尔、阿贝多”的组合,阿贝多开E技能之后,温迪聚怪,然后诺艾尔开大招输出,基本上一波就可以全带走。深渊方面,由于当前深渊会持续消耗元素能量,所以并没有特别突出的表现。
当然,这只局限于当前版本,随着后续版本角色增多,深渊环境将会更加细分化,所以并不能因此而否定温迪。