作者:NGA-hhh凤凰院凶真
1.最重要的:第三轮要卡三本而不能速四!
速四硬d奥马尔的缺点:四本一两回合不一定能d到,而且就算d到了没有召唤组件也没用,场面极度拉垮容易倒六。
所以一般第三回合卡在三本,和前两回合一样拉满。首先能看第四回合能选到什么技能,有英雄责任还可以继续卡三本一回合;其次能多等黑维组件和空间穿越,再升四空间穿越,组件齐了百分百能找到奥马尔。
2.一般要留一两张优质二费卡尝试碰四
不尝试碰四等于放弃一种胡的方式,而且本卡组碰不了四还可以直接迁越,减少负面作用。
3.成型即稳定成长+稳定传送+地狱王冠(武器)or多玛姆。
稳定成长是最核心的,有奥马尔或者她二星再升五,一般节奏是六回合考虑升五,八回合考虑升六,具体升不升看局势。
打惊队前期靠怪身材够大够优质,后期靠多玛姆,对局找蓝蜘蛛侠,地狱王冠,蚁人。对打雷,法师,思路也差不多,后期甚至可以拿奇异博士,“除你武器”。
复联,万能,防一手蚁人踩和刺杀,章鱼红主要是中期拉满防被一波入死。红队蓝队基本就是比大小,多玛姆也没啥用。
总结,责任维度主要依赖站位和单卡配合尽量拉满战力,考验对棋的运用和对卡池的熟悉度;
需要兼顾考虑经济、场面和成长,比如什么时候开空间穿越,战吼能不能回,特别是有英雄责任时,碰四升八迁越,少一张卡就做不到,非常需要快速做出决断,避免烧断绳子。