原神:关于物刻Q和EE使用的简要分析

作者:NGA-AEL1213

原神:关于物刻Q和EE使用的简要分析

首先区分大世界与深渊,在大世界中EQ完全是乱用的,看到怪直接EEQ,然后开始重击就可以了,需要破盾时也是随便丢EQ,基本上和雷刻用法区别不大,仅仅是伤害构成产生了变化。

在深渊中,不少人对物刻也存在一些误解,认为物刻只打重击,放弃EQ技能,实际上在常规流程中EQ,尤其Q是非常重要的一个步骤。

队伍会携带2冰+莫娜。

常规流程为 冰1上冰,刻晴Q,冰2上冰,莫娜EQ,刻晴重击X3/4,E补超导触发星异,重击X5/6,最后丢个EE收尾,不丢直接切走也行。

这样可以得到双冰共鸣15暴击,天赋15暴击,1.4罗莎莉亚6暴击,总计36暴击的加成,四舍五入就是一个冰4啊,也就是说只需要55到60的面板暴击,就可以确保接近必爆了。

雷要上在两次冰之间的原因:如果在莫娜完成冻结后插入雷,将直接导致碎冰,触发星异。

采取Q优于E上雷的原因:单E上雷会导致莫娜后的第一个重击引爆,造成碎冰,EE上雷需要耗时1.4s,Q上雷耗时2s,倍率有得赚,还有暴击。

现在可以很清楚地发现,在一个标准的技能回转循环中,EQ基本属于必用技能。

另一个常见误解:物刻灵活性不足。

实际上物刻根本不在非重击期和非Q期站场,灵活性是队友需要解决的问题,和刻晴基本不存在什么关系。

第一个上场期是冰1和冰2之间,这期间只打一个Q,Q的范围比较大,正好给怪靠近的时间,如果Q在CD时,这个上场期完全可以直接EE近身。

第二个上场期纯打桩,面对一个冰雕为什么要飞来飞去?一切多余的动作都是浪费爆发期。

队伍的灵活性将主要由两个冰位提供,甘雨的E拥有位移和嘲讽,实际上是空体力期最好的冰位站场,并且在远距离时可以直接射箭,等怪自己过来,避免奔跑浪费体力。

为什么不使用班尼特?莫娜提供了 水、治疗、增伤。班尼特提供了 治疗、增伤。因此莫娜的功能相对班尼特更多。同时没有必要在可能组出4黑丝队伍时,强行加入一个班尼特。

爆发期直接使用甘雨射箭会不会更好? 在携带温迪提供削抗的情况下,平民甘雨的一箭上限大约为8W,但刻晴一刀的上限大约为5W5,同时因为甘雨需要E先手拉开一定位置,通常只能在爆发期射出3箭,刻晴是可以砍出9刀的。

使用温迪会不会更好?如果需要聚怪,当然更好,温迪更合适面对一波波的盗宝团,但不太适合面对术士和讨债人。

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