火影手游:当初喊着删除金鸣,现在削弱后又怪魔方,问题出在哪?

火影忍者手游中的金鸣是一个非常极端的忍者,这个忍者在上架之后一直是不少玩家吐槽的角色之一,关键点就在于他的二技能尾兽闪光弹。这个技能延续了静香的充能机制,你也可以认为当初的静香是属于金鸣的试水忍者。并没有采用原来固定技能的CD时间,你可以累计最多四次的充能,这也就是代表着你可以在场内快速闪现四次,长按二技能会直接消耗两层充能,可以释放一个多段攻击加抓取收尾的效果。

火影手游:当初喊着删除金鸣,现在削弱后又怪魔方,问题出在哪?

正因为这个充能机制的设定,让金鸣变成了玩家们首选禁用的忍者之一,甚至曾经在策划直播中也直接提到过金鸣,说他是公认的阴间忍者。当初在策划直播中提到了这个忍者后,我就感觉金鸣有点危险了,但受限于每次高招忍者的保鲜期,金鸣没有这么快的被调整,不过,在最新公布的4月1日更新版本中,金鸣的调整终于还是出现了。然而,当初一群玩家喊着希望删除这个忍者,现在看到这个调整内容后又觉得魔方调整的过头了,这到底是谁的错?

火影手游:当初喊着删除金鸣,现在削弱后又怪魔方,问题出在哪?

先说一下这次金鸣调整的几个地方,第一个就是充能层数直接变成了双方可见的能量条效果,也就是说对方可以直接通过能量条看你手里有几层充能。第二个就是充能的速度从8秒变成12秒,加上登场默认的两层充能,一场对战60秒,最多也只能再加五层充能。关键是最后一次充能是在倒计时结束的时候完成,大概率是用不到,除非是一些极端的情况下在0秒的时候闪现躲过一些技能。至于略微增加的长按二技能伤害,我觉得只能算是意思一下,因为在调整后每层充能时间增加4秒,手里的充能次数就更需要谨慎使用了。

火影手游:当初喊着删除金鸣,现在削弱后又怪魔方,问题出在哪?

现在大概是有两种声音,一种就是早就希望删除金鸣的玩家,看到这个削弱绝对是拍手称赞,也有直呼魔方良心的。另外一种声音就是认为金鸣废掉了,觉得魔方这一次的调整有点太过分了,就跟当初秽土水门一样,直接扔进仓库。因为这个忍者的调整还未正式生效,我只能根据自己的理解来提前分析一下,金鸣的胜率和出场率都很低,ban率较高,我在段位赛几乎都没禁用过金鸣,但碰到的次数也极少。这个忍者也可以算是比较罕见的一个例子,魔方没有按照胜率和出场率来考量,而是针对技能机制的无解性和玩家的反馈进行了调整。

火影手游:当初喊着删除金鸣,现在削弱后又怪魔方,问题出在哪?

金鸣废了吗?我觉得影响很大,虽然看起来整场的闪现次数只是比原来大概少了两次,但之前金鸣还有一个优势是对方完全不知道你手里有几层充能。现在调整后,对方直接看到你手里的充能层数,也可以更好地做出对应的操作,再加上这个忍者本身的伤害输出速度就慢,唯一的优势也遭到的削弱,肯定无法再像原来那样肆无忌惮的闪来闪去了。不过,先不要着急说这个忍者废,调整后的金鸣还是可以闪,只是你需要控制闪现的时机和次数,有点像削弱后的秽土水门,都是提升了上手门槛。

火影手游:当初喊着删除金鸣,现在削弱后又怪魔方,问题出在哪?

当初蛤蟆龙用金鸣证明了自己不仅可以制作简单粗暴的忍者,也能够做出灵活性极高的忍者,现在看来,忍者的还原度和机制确实也不错,只是没能把控好这个标准,最终导致了现在的情况。真要说谁对谁错,我倒建议魔方能够再完善一些忍者测试的工作,尽量在内部就把标准调整好,这样也能更好地避免玩家们吐槽忍者。

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