TBC时代的D3套,也曾叫做T3.5套,属性和T3套大致持平,个别部件算上宝石插孔还要更好一些。D3由60+的五人小本掉落(普通和英雄),是物美价廉的套装,团本好过渡,地位相当于60年代的T0套。
D系列就是地下城系列,一共三代,它们共同特点是不限职业。我们熟悉的T0和T0.5,实际官方名称就是D1和D2。D3是70级套装,有两个版本。一种分职业,但仅限特效,一共9套,每职业一套;另一种不分职业,特效也通用,一共有4套,布、皮、锁、板各一套。两个版本的D3都为5套件,2件和4件出特效。
下面来对这些D3套进行总结。
首先是分职业的版本(跨职业依然可穿)
一、猎人:巨兽之王
属性:
掉落:
特效:
有T3的不用刻意刷兽王套,反正也是过渡。2件套特效是PVP向的,陷阱虽然改成延迟2秒生效,但后期改为战斗中可释放,PVP作用依然不可忽视,减4秒CD相当不错。4件套的600点破甲在70级还可以,杀戮命令CD1分钟,等于每次多一点爆发。
二、盗贼:刺杀套装
属性:
掉落:
特效:
主属性敏耐,猫德不嫌弃特效的话也能穿。2件套纯PVP,先手一套更恐怖。4件套刺骨毒伤减能量10点,实际也是PVP意义大于PVE。
三、战士:鲁莽套装
属性:
掉落:
特效:
鲁莽是防御向套装,有点像勇气的高级版,但特效又是PVP向,比较尴尬。
四、骑士:正义
属性:
掉落:
特效:
主属性耐智,绿字回蓝、防御等级、法强、治疗全加,特效不好评价。
五、萨满:潮汐之怒
属性:
掉落:
特效:
主属性耐智,绿字更杂,总体偏元素。2件套属性不错,4件套聊胜于无。
六、德鲁伊:月光林地
属性:
掉落:
特效:
月光林地力、敏、耐、智、精全有,估计除小德真没别的职业穿,绿字加加法术强度和治疗。2件套不怎么样,4件套PVP很强。
七、法师:魔咒师
属性:
掉落:
特效:
智耐精全加是和法力蚀刻不同的地方,套装属性更适合A怪。
八、牧师:圣徒
属性:
掉落:
特效:
这件套装的三围不错,主打性价比,没有T3的话,足够应付前期团本。2件套和4件套的效果一般,不如法力蚀刻。
九、术士:湮灭
属性:
掉落:
特效:
主属性只加智耐好评,绿字无暴击,但补充了宝贵的命中,法术强度也比较坚挺。2件套特效差一些,4件套用最强AOE的种子毛伤害更变态了。
接下来是不分职业的版本。
一、布甲:法力蚀刻魔装
属性:
掉落:
特效:
布甲法系通用套装,主属性只有耐智,绿字主打法伤和法爆。2件套加命中是亮点,命中在70年代的PVE是优先级很高的属性。4件套的触发概率不稳定。
二、皮甲:废土行者
属性:
掉落:
特效:
皮甲输出套,主属性只有耐敏,绿字主打高命中,有一定强度,适合盗贼和猫德,不是很适合远程的猎人。套装属性就是物理版的法力蚀刻,作用也差不多。
三、锁甲:荒芜战甲
属性:
掉落:
特效:
高耐高智,敏捷不多,暴击和命中不错,适合猎人和增强萨的套装,一般穿两件出命中特效。
四、板甲:末日板甲
属性:
掉落:
特效:
力耐的板甲套装,高爆低命中,适合穿2件。
文:墨迹
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