火影手游自2016年上线至今,已经陪伴玩家们走过了5个年头,目前火影手游中的忍者数量已经达到了242位,每一位都各具特色。火影手游中设计最完美的忍者是哪些呢?我们今天就来聊一聊这个话题,SABC中个有一位,榜首上限4年,至今依旧可以在决斗场稳定天王的位置。
最后还是要说一句,此文章只代表个人的看法,每个人对游戏的理解不同,认为强与不强的忍者也不一样,如果你有什么不一样的看法,欢迎在下面评论区留言讨论。
首先是C级忍者, C级忍者中个人认为制作最好的是静香。在我看来,决斗场不过就是机制的博弈,机制的强大与否直接决定了忍者的强度。个人认为火影手游中最强的机制就是灵活性,灵活性直接决定了一位忍者的上限。如果忍者的灵活性足够高,那么其本身的强度绝对不会太低。
静香就是这么一位灵活性非常高的忍者,其一技能可以向前突进,并且可以进行储存,最多储存三个。有储存的情况下释放一技能是没有CD,并且命中对手会直接刷新二技能的冷却CD。静香的二技能没有攻击能力,只是一个具备Y轴移动的突刺技能,从两个技能机制我们可以看到,静香的灵活度非常的不错,甚至可以堪比秽土二代。
因此个人将静香评价为C级忍者中上限最高的一位,忍者的各项机制都趋于完美。
其次是B级忍者,其实说实话如今B级忍者中并没有太过出彩的,之前倒是有好几个高强度忍者,但基本上也都被大砍一刀跌落神坛了。如果单论机制的话,个人认为七尾枫强度还是非常不错的,其特有的空中机制在对战地面忍者是有着天然的优势,并且机动性和技能覆盖范围都非常可观,因此暂时将其排在B级忍者中最实用的一位。
接下来是A级忍者,其实说实话A级忍者中有很多强度非常不错的,但是强度高不代表忍者完美,个人推荐的只有一位,那就是晓蛇。晓蛇真的可以说是火影手游中设计最完美的忍者之一了,一技能的蜕皮、独立CD设计,让晓蛇成为了一位机制堪称完美的忍者。再加上出色的攻击手感、稳定的攻击模式,让这位忍者在A忍中独领风骚。
最后是S级忍者,S级忍者中设计完美的个人认为只有一位,那就是波风水门。设计完美并不是因为波风水门的机制有多强,忍者有多么的完美无缺,而是因为他设计上线4年,依旧能够稳稳占据决斗场T1的位置,不得不说就是一个神话。
其拥有着非常灵活的机制,二技能神速是火影手游中少有的几个零后摇无敌帧技能。这个忍者唯一的缺点应该就是普攻不稳定,如果后续能够优化一下,波风水门甚至还能站上决斗场天王的位置,实在是一位充满了无限可能的忍者。