光芒:共14件装备,调整/新装全解读。
寒霜袭侵
属性调整
+100 物理攻击 +40% 攻击速度
被动:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加3层,每层减少15%攻速,持续1.5秒。该效果的冷却时间:0.2秒。
调整解析
物攻适合AD英雄,但攻速是一个大限制,常规的战士/刺客类英雄并不适合,较适合“高频普攻型”英雄。
同时,被动所带来的减速效果,也是针对到“高频普攻型”英雄。
封顶层数 - 45%攻速
这件装备适合我,且适合用来打我自己。
适用英雄
“高频普攻型”
比如这些英雄,但不代表完全适合,毕竟是新属性,具体贴合度有待考证。
如马可波罗,其一技能可以触发普攻法球被动,一技能可以快速叠满被动,大幅降低敌人攻速,后续可能会流行起来。
而减攻速效果,可针对到所有依赖普攻的英雄。
增加敌人普攻前摇时间,使其在某一时间内打出更少的普攻次数。
凝冰之息
属性调整
+1000 最大生命 +200 法术攻击
调整解析
更快突出了“伤害”这一词条,而不再只适合半肉型法师。
由半肉装 进攻装转变。
适合英雄
“伤害持续型”
持续性的技能输出,减速可提高其命中率。
我在想,干将适不适合这件装备,法强目前也可观,有减速的加持,技能命中率能有所提高,或许能碰撞出不一样的火花,容我后续测试。
冰霜冲击
属性调整
800 最大生命 1000 最大生命
主动:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
调整解析
生命值 - 提升200点
相比之前,现在可持续对范围内的敌人造成减益效果,并且会有追加眩晕,控制时间会更久。
机制并没有太大变化,只不过在范围内的减益效果上做调整,使容错率更高一些。
适用英雄
“进攻型英雄”
与此装备匹配的英雄还是比较少的,既是防装,也吃进攻突脸,把范围缩的很小。
纯净苍穹
属性调整
+100 物理攻击 +10% 冷却缩减 +500 最大生命
调整解析
由攻速属性 常规AD属性
无疑是一次大转变,与射手的适配度将会降低,更像是为战士英雄所准备的装备。
物攻/生命,这不是妥妥的战士属性嘛,免伤效果也可提高战士的抗击打能力。
这件装备将是战士防秒的不二选择。
调整须知
原本的一些射手英雄,在出装上会选择这件装备,如今可能需要换掉了。
其中个别英雄影响很大 - 黄忠/马可波罗
黄忠/马可 - 精准/免伤
这两名英雄原本是“吃精准”效果,但现在精准移除了。
血魔之怒
属性调整
20 物理攻击 40 物理攻击
调整解析
物理攻击 - 提升20点
折算成金币为250,还是很可观的。
反伤刺甲
属性调整
420 物理防御 400 物理防御
调整解析
物理防御 - 减少20点
折算成金币为几十金币,小幅而已。
反伤刺甲的性比价确实过高了,稍作下调是难免的,也是合理的。
永夜守护
被动调整
被动:回复量:360(+8%最大生命) 320(+8%最大生命)
调整解析
回复量 - 减少40点
小幅下调基础回复量,永夜的主要回复量其实是在于“最大生命值”,这个不“动刀”就没事。
痛苦面具
被动调整
被动:伤害频率:0.5秒 0.4秒
调整解析
伤害次数 - 4 5次
面具目前的消耗效果不够突出,如果作为消耗英雄的核心装备,那么输出量是不够的。
此次调整增加了一次伤害次数,会多出一次消耗伤害。
间接利于消耗型英雄。
原初遗珠
属性被动
+140 物理防御 +140 法术防御
获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】。
装备解析
两次“复活”后,贤者的庇护 原初遗珠
有了原初遗珠之后,就可以任意购买“进化装备”了,反之,则无法购买“进化装备”。
原初遗珠是连接“普通装备”与“进化装备”的桥梁。
日渊
属性被动
+25% 攻击速度 +15% 暴击率
被动:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
主动:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。
装备解析
亮点在于“分散”效果,普攻可对另一目标造成伤害,等于是一个普攻打两个。
额外伤害虽只有30%,但也算是一次普攻,可以与含有普攻特性的英雄相搭配,产生意想不到的化学反应。
“公孙离”
阿离的叠层效果,可与日渊的额外攻击相搭配,达到“双叠层”效果,满层的爆炸伤害是一致的,伤害不容小觑。
有效提高射手输出总量,输出目标不再单一。
进化提升
A:可对额外一个目标造成伤害
天穹
属性被动
+100 物理攻击 +10% 冷却缩减 +500 最大生命
主动:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。
装备解析
移速与无视地形,有利于战士类英雄追击或逃跑,但持续时间仅两秒,过少了,有时墙都没过去又被挤回来了。
期间击杀可刷新效果时间,这是比较亮眼的机制,与一些击杀能力强的英雄相搭配,可产生连续性的免伤效果。
进化提升
A:增加移速/无视地形
B:击杀刷新效果时间
月神
属性被动
+160 法术攻击 +10% 冷却缩减
主动:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
装备解析
霸体非常适合近战法师,可以规避敌人的控制,而吸血效果,可快速回复状态。
适用英雄
最大的赢家 - 貂蝉
这件装备就是为貂蝉量身定做的......
进化提升
A:霸体效果/吸血效果
怒魂
属性被动
+40 物理攻击 +1000 最大生命
主动:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
装备解析
:关于扣血与护盾的返还,其中存在一些细节。
扣血是“当前生命” - 血量越低扣血越少
护盾是“最大生命” - 以最大生命为基准
意味着,在血量越高时,扣除的血量将更多,但护盾量并不会因为自身血量健康而改变。
半血以下时,使用效果性比价更高。
:范围内的真实伤害与物理攻击,是在大机制下的增益/伤害效果。
范围内真实伤害是为了缓解在蓄力时受到攻击的无力感,在此期间能有稳定的输出。
而物攻加成,则是妥妥的伤害加成,关于具体效益如何,可参考风暴巨剑,就懂了。
风暴巨剑 - 80点攻击/910金币
进化提升
A:护盾量增加
B:范围真实伤害
凛冬
属性被动
+240 物理防御 +1000 最大生命
主动:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。
装备解析
移速加成有利于便于近身敌人,可提高技能的命中率。
而其他均是减益增强 - 减攻速/移速 + 控制时间。
与进化前不同的是,进攻/减益更强,容错率更高。
进化提升
A:移速加成
B:减攻速/移速
C:控制时间提升
进化装备
进化装备,旨在于加快后期的节奏,通过装备强力的效果,在某一波团战打出高光时刻,从而结束战斗,而不是一拖再拖,有来有回。
装备的属性并没有得到加成,主在于主动技能的增强,或是提升伤害,又或是提升增益/减益效果,主要体现在几秒内的强度发挥上,从而达到预期的效果。
适用哪些英雄,也是基于原本装备适合不适合。
在我看来这也不算是“新装备”,只不过是某件装备的进化版,并没有全新的装备机制,仍是以原本的大机制为核心,进而添砖加瓦。
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公众号:百星王者光芒。
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