【光芒】新版本装备全解析,“苍穹和马可黄忠分手了”!

光芒:共14件装备,调整/新装全解读。

寒霜袭侵

属性调整

+100 物理攻击 +40% 攻击速度

被动:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加3层,每层减少15%攻速,持续1.5秒。该效果的冷却时间:0.2秒。

调整解析

物攻适合AD英雄,但攻速是一个大限制,常规的战士/刺客类英雄并不适合,较适合“高频普攻型”英雄。

同时,被动所带来的减速效果,也是针对到“高频普攻型”英雄。

封顶层数 - 45%攻速

这件装备适合我,且适合用来打我自己。

适用英雄

“高频普攻型”

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比如这些英雄,但不代表完全适合,毕竟是新属性,具体贴合度有待考证。

如马可波罗,其一技能可以触发普攻法球被动,一技能可以快速叠满被动,大幅降低敌人攻速,后续可能会流行起来。

而减攻速效果,可针对到所有依赖普攻的英雄。

增加敌人普攻前摇时间,使其在某一时间内打出更少的普攻次数。

凝冰之息

属性调整

+1000 最大生命 +200 法术攻击

调整解析

更快突出了“伤害”这一词条,而不再只适合半肉型法师。

由半肉装 进攻装转变。

适合英雄

“伤害持续型”

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持续性的技能输出,减速可提高其命中率。

我在想,干将适不适合这件装备,法强目前也可观,有减速的加持,技能命中率能有所提高,或许能碰撞出不一样的火花,容我后续测试。

冰霜冲击

属性调整

800 最大生命 1000 最大生命

主动:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

调整解析

生命值 - 提升200点

相比之前,现在可持续对范围内的敌人造成减益效果,并且会有追加眩晕,控制时间会更久。

机制并没有太大变化,只不过在范围内的减益效果上做调整,使容错率更高一些。

适用英雄

“进攻型英雄”

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与此装备匹配的英雄还是比较少的,既是防装,也吃进攻突脸,把范围缩的很小。

纯净苍穹

属性调整

+100 物理攻击 +10% 冷却缩减 +500 最大生命

调整解析

由攻速属性 常规AD属性

无疑是一次大转变,与射手的适配度将会降低,更像是为战士英雄所准备的装备。

物攻/生命,这不是妥妥的战士属性嘛,免伤效果也可提高战士的抗击打能力。

这件装备将是战士防秒的不二选择。

调整须知

原本的一些射手英雄,在出装上会选择这件装备,如今可能需要换掉了。

其中个别英雄影响很大 - 黄忠/马可波罗

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黄忠/马可 - 精准/免伤

这两名英雄原本是“吃精准”效果,但现在精准移除了。

血魔之怒

属性调整

20 物理攻击 40 物理攻击

调整解析

物理攻击 - 提升20点

折算成金币为250,还是很可观的。

反伤刺甲

属性调整

420 物理防御 400 物理防御

调整解析

物理防御 - 减少20点

折算成金币为几十金币,小幅而已。

反伤刺甲的性比价确实过高了,稍作下调是难免的,也是合理的。

永夜守护

被动调整

被动:回复量:360(+8%最大生命) 320(+8%最大生命)

调整解析

回复量 - 减少40点

小幅下调基础回复量,永夜的主要回复量其实是在于“最大生命值”,这个不“动刀”就没事。

痛苦面具

被动调整

被动:伤害频率:0.5秒 0.4秒

调整解析

伤害次数 - 4 5次

面具目前的消耗效果不够突出,如果作为消耗英雄的核心装备,那么输出量是不够的。

此次调整增加了一次伤害次数,会多出一次消耗伤害。

间接利于消耗型英雄。

原初遗珠

属性被动

+140 物理防御 +140 法术防御

获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】。

装备解析

两次“复活”后,贤者的庇护 原初遗珠

有了原初遗珠之后,就可以任意购买“进化装备”了,反之,则无法购买“进化装备”。

原初遗珠是连接“普通装备”与“进化装备”的桥梁。

日渊

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属性被动

+25% 攻击速度 +15% 暴击率

被动:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

主动:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。

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装备解析

亮点在于“分散”效果,普攻可对另一目标造成伤害,等于是一个普攻打两个。

额外伤害虽只有30%,但也算是一次普攻,可以与含有普攻特性的英雄相搭配,产生意想不到的化学反应。

“公孙离”

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阿离的叠层效果,可与日渊的额外攻击相搭配,达到“双叠层”效果,满层的爆炸伤害是一致的,伤害不容小觑。

有效提高射手输出总量,输出目标不再单一。

进化提升

A:可对额外一个目标造成伤害

天穹

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属性被动

+100 物理攻击 +10% 冷却缩减 +500 最大生命

主动:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。

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装备解析

移速与无视地形,有利于战士类英雄追击或逃跑,但持续时间仅两秒,过少了,有时墙都没过去又被挤回来了。

期间击杀可刷新效果时间,这是比较亮眼的机制,与一些击杀能力强的英雄相搭配,可产生连续性的免伤效果。

进化提升

A:增加移速/无视地形

B:击杀刷新效果时间

月神

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属性被动

+160 法术攻击 +10% 冷却缩减

主动:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。

装备解析

霸体非常适合近战法师,可以规避敌人的控制,而吸血效果,可快速回复状态。

适用英雄

最大的赢家 - 貂蝉

这件装备就是为貂蝉量身定做的......

进化提升

A:霸体效果/吸血效果

怒魂

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属性被动

+40 物理攻击 +1000 最大生命

主动:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

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装备解析

:关于扣血与护盾的返还,其中存在一些细节。

扣血是“当前生命” - 血量越低扣血越少

护盾是“最大生命” - 以最大生命为基准

意味着,在血量越高时,扣除的血量将更多,但护盾量并不会因为自身血量健康而改变。

半血以下时,使用效果性比价更高。

:范围内的真实伤害与物理攻击,是在大机制下的增益/伤害效果。

范围内真实伤害是为了缓解在蓄力时受到攻击的无力感,在此期间能有稳定的输出。

而物攻加成,则是妥妥的伤害加成,关于具体效益如何,可参考风暴巨剑,就懂了。

风暴巨剑 - 80点攻击/910金币

进化提升

A:护盾量增加

B:范围真实伤害

凛冬

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属性被动

+240 物理防御 +1000 最大生命

主动:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。

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装备解析

移速加成有利于便于近身敌人,可提高技能的命中率。

而其他均是减益增强 - 减攻速/移速 + 控制时间。

与进化前不同的是,进攻/减益更强,容错率更高。

进化提升

A:移速加成

B:减攻速/移速

C:控制时间提升

进化装备

进化装备,旨在于加快后期的节奏,通过装备强力的效果,在某一波团战打出高光时刻,从而结束战斗,而不是一拖再拖,有来有回。

装备的属性并没有得到加成,主在于主动技能的增强,或是提升伤害,又或是提升增益/减益效果,主要体现在几秒内的强度发挥上,从而达到预期的效果。

适用哪些英雄,也是基于原本装备适合不适合。

在我看来这也不算是“新装备”,只不过是某件装备的进化版,并没有全新的装备机制,仍是以原本的大机制为核心,进而添砖加瓦。

全英雄出装铭文,可在公众号获取,发送英雄名,将会自动推送,是为粉丝建立的优质出装库。

公众号:百星王者光芒。

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