很多免费加内购付费的游戏中,只要是氪金玩家基本上体验方面都会有一定的提升,而火影忍者手游在一些新手玩家眼中,似乎也算是那种“不氪金没办法玩”的游戏。这里再稍微插一句,不氪金也能玩,新手期比较困难,后期忍者阵容稳定了以后会好很多,如果你是月卡玩家,体验也会更好。再继续沿着游戏氪金这方面的内容来说一下火影忍者手游的现状,氪金玩家战力必然是要比普通玩家高出一些,这里有一个前提,不要以V0玩家战力比高V玩家更高反驳这个道理,只要是氪金玩家活跃度和玩法跟V0一样,不会出现氪金玩家比V0玩家战力还低的情况。
但是,除了战力以外,其他方面还是如此吗?我觉得只能算是一部分吧。直购通灵、点券忍者、忍法帖忍者这些都是氪金玩家的优势,但普通玩家攒金币招募的高招忍者和免费通灵也完全够用。这里就不得不提到魔方针对普通玩家的设置和照顾了,你只看到了各种直购和点券购买,但忽略了一些让氪金玩家感觉魔方不对劲的操作。点券忍者说削弱就削弱,这待遇有时候还不如高招忍者,早期的三船和新春水门都有不同程度的削弱,暴怒带土在上架后半年左右进行的调整,而当初的忍者之神鹰佐助可是过了10个月才改动。
除了本身强度太高而削弱的点券忍者,还有一些强度不太出色,但至今仍然没有太大变动的忍者,就比如达鲁伊。这个忍者中间经历过一次大改动,技能机制也出现了一些变化,看起来是可以让原本的第三个技能放到技能后用普攻触发,但有些玩家却认为还不如原来具备独立CD的效果好用。达鲁伊毕竟上架时间太早了,这个忍者改不改估计也不会有太大的波澜,关键是去年才上架的泳装照美冥,在之前的调整中只是修改了饮料触发的方式和移动取消后摇,这让不少期待泳装照美冥有出色表现的玩家大感失望。
另外,现阶段上架的五个忍法帖忍者中,金角银角相较于其他四位来说可能出场率会偏低一些。我并不是说这个忍者不强,只是在现阶段的决斗场中肯定不能算是主流。上手难度不如秽土半藏和三代雷影简单,强度上限又不如二代土影和鬼灯幻月,就这样一个比较尴尬的位置,魔方也没有针对这个忍者再做出任何改动。就连去年一直低迷的半蛇兜都有了史诗级加强,这个金角银角反而显得更加可怜了。
说完了忍者方面,再来说一下忍法帖的专属秘卷,爆雪太强?先削弱一波,还是不够?再来一波,还有水连弹秘卷,本来出场率就不算太高,结果大版本更新后第一次释放只有单方向的攻击效果,对比同样是释放多次后加强效果的八连火来说,水连弹的牌面在哪里?所以,有时候普通玩家的体验未必就会比氪金玩家低太多,免费通灵和免费秘卷都在不断地加强和优化,甚至有人都把手里的螃蟹换成了加强后的山椒鱼,这不就在一定程度上看出普通玩家的优势也越来越明显了吗?当然了,直购通灵的熊猫还是强,这个确实没办法反驳。
但至少通过上面这些操作可以看出,火影忍者手游不是那种一味地提升氪金玩家的体验,而是尽可能地照顾到了大部分普通玩家的感受,这也算是游戏长久运营必备的要素之一。
来源:App小胖子