在暴雪嘉年华公布TBC怀旧服信息后已经过了2个月。而在TBC即将上市的当前,我们也很有幸的获得了暴雪的TBC怀旧服预热采访资格(NGA丢你拉姆)。
受访人为Brian Birmingham《魔兽世界》经典怀旧服首席软件工程主管,Holly Longdale-《魔兽世界》制作主管。本次采访提出了很多玩家们在暴雪嘉年华已公布信息外关心的很多内容,欢迎各位查看。在采访开始之前,Holly和Brian给我们简单解释了一下TBC怀旧服在即将开放的未来会有一些什么内容。
我们非常高兴能够在5月18日(国服20日)发布全新的前夕版本,在前夕版本开放时玩家将会对他们角色的未来作出选择,是选择留在经典60级怀旧服还是步入TBC的大门。和我们之前在嘉年华公布的一样,如果玩家想要在两个版本都进行游玩的话我们也提供了付费的角色克隆服务。在进入前夕后选择在70版本游戏的玩家们就可以去游玩全新的血精灵和德莱尼两个种族以及全新的珠宝加工专业,想必很多的玩家们已经对穿越黑暗之门迫不及待了。顺带一提在前夕开启后,我们会提供一些升级方面的加速功能,来方便玩家们在前夕阶段尽快升到58级去和朋友们一起踏入外域。
我们同时也会推出TBC怀旧服的数字豪华版,这个礼包中包含了一个坐骑、30天游戏时间以及一些收藏品,例如黑暗之门炉石。目前该礼包具体的包含内容我们暂且保密,等稍晚一些时候我们会把礼包内的所有产品都公布给大家。请各位尽请期待。
TBC怀旧服并不会额外进行收费,无论是当前正式服暗影国度还是TBC怀旧服亦或者是经典60级怀旧服都只需要游戏账号内拥有游戏时间都可以进行游玩。
注:此段内容提到的TBC开放时间为美服时间,即美服在PDT时区的开放日期,并非国服也非UTC/GMT+08:00的北京时间,国服以国服战网新闻为准(5.20)。
以下文内直接用QA代替提问和回答人员。
Q:您好,嘉年华上我们看到了TBC怀旧服的开放分层。但是其中并没有明确的表示一些杂项的加入时间,例如暗月卡片或者是奥格瑞拉声望,请问方便透露一下这些有具体在P几开放的规划吗?
A:目前对声望和暗月卡片我们目前没有明确上线的时间,我们会就两方面考虑这些内容加入的时机。1是根据以往TBC更新的时间,2是根据玩家的游戏节奏来安排。补充一下的话,奥格瑞拉声望的内容应该会随着T5版本开放后开放。
Q:惩戒骑在TBC依旧强势吗?
A:我们希望在游戏的体验上尽量还原原先的版本,所以如果该职业在10多年前的TBC里就很强势的话那他依旧会保持强势。但是需要注意的是我们会参考版本末期版本的平衡性,我们会参考2.43版本的平衡性来调整TBC怀旧服的职业平衡。所以如果说惩戒骑在2.43版本就已经很强势的话,那么的确,他在TBC怀旧服整体都会呈现出一种强势的状态。
Q:我们最近在测试服的团本测试中发现了一些有意思的东西,例如卡拉赞的难度是2.1削弱后的,而玛瑟里顿则是2.1削弱前的。请问对于团本的难度是怎么进行确认的?
A:我们确实要澄清下这个问题,我们BETA测试的初衷就是为了测试不同版本团本的难度。例如卡拉赞,我们当时的确想让玩家体验最早版本的卡拉赞,结果在放出后产生了各种各样的BUG。所以我们不得不把后续调整版本拿出来用。我们的观点还是和之前一样,即让玩家们优先体会正常难度的副本,然后再根据此前TBC的后续进行副本难度的调整。
Q:TBC在可以预见的范围内肯定会有大量的部落玩家涌入,也许会导致阵营平衡失衡,请问对该方面有计划进行调整吗?
A:我们当然希望保留阵营平衡,但是说实话这也是玩家自己的选择,我们不能按着玩家的手让玩家去选择阵营。我们在TBC怀旧服其实为了保证阵营的平衡也进行了一些修改,在曾经的TBC版本我们给予了血精灵圣骑士鲜血圣印,但是这种拿生命值换伤害的圣印太过强势,相比联盟当时的腐蚀圣印要强得多。所以在TBC怀旧服中我们让圣骑士可以学习双方的圣印不要让阵营选择和强弱挂钩。当然我们也很理解很多玩家选择血精灵仅仅是因为这个种族好看,但是从另一个角度来看,部落这边曾经玩家们想要选择美型角色他们并没有可选项,而血精灵给了他们选择美型角色的选择权。同比联盟,此前联盟没有类似牛头人这种高大威猛的种族,在德莱尼加入后联盟也可以多出来了一个选择。所以说实话我们并不能阻止玩家们选择他们喜欢的种族,因为具体选择什么阵营是玩家自己的选择。
Q:嘉年华我们已经得知了会有直升的服务,想问下直升服务需求账号内需要有满级角色呢,还有是否直升58的服务是只在TBC怀旧服中开放吗?
A:有关直升58级的服务我这里细化一下,这个服务一个账号只能付费享受一次,并且不能用于血精灵和德莱尼这两个种族,不限定必须拥有60级角色。我们开放直升的目的是为了让只想玩TBC的玩家们略过之前在旧大陆的升级过程。并且这个直升服务仅针对TBC怀旧服,60级怀旧服不支持此功能。
Q:听说在TBC版本中法师的AOE增加了上限,请问还有类似这种细节的改动吗?
A:我们给法师增加了AOE上限是因为在此前的TBC版本中就增加了这个限制,并不是我们在TBC怀旧服中新增的。当然我们还是做了一点小改动,例如猎人这个职业,之前猎人5-8码是他们的盲区,因为这个范围他们既无法近战也无法远程攻击到敌人,在TBC怀旧服我们进行了修改,增加了猎人远程攻击距离的下限,这样在40码的范围内猎人不会有盲区范围的影响。
Q:经典怀旧服最近更新了BUFF存储器以增加玩家的游戏体验,请问有没有计划在TBC也进行一些便携性改动呢?例如加入木桩或者是让术士的灵魂碎片可以叠加的功能?
A:我们目前没有计划对提问的这两个点进行改动,不过我们会持续对游戏进行观察。如果真的有某项曾经的游戏性实在是不符合现在的玩家的话我们就会对其进行修改,例如BUFF存储器,因为我们看到了很多玩家为了保留BUFF不得不在主城下线实在是让玩家的游戏体验大打折扣,所以我们对其进行了修改。在未来,如果玩家们在TBC怀旧服遇到了类似这种严重影响游戏体验的话我们也会对其进行修改。
Q:很多游玩60级怀旧服的玩家们有个共通的问题,他们都觉得游戏内容消耗的过快,TBC也可能会这样。所以有针对这方面进行调整吗?
A:这个问题我们很早就注意到了,这也就是为什么在TBC怀旧服中我们优先上线未被削弱的版本,这样可以让副本更加的具有挑战。但在积累了这么多年的经验和操作的前提下玩家消耗游戏内容的速度肯定比15年之前的快多了,当然这点并不是我们能从玩家那剥夺的东西。顺带一提我们在60版本怀旧服中也看到了很多玩家们在自发的开发游戏模式,我们也很高兴在未来能看到更多的玩家玩法创作。
Q:TBC怀旧服的专业是根据版本更迭进行修改还是直接放出最后版本呢?
A:专业的话我们首先会参考最终版本的平衡性。同时我们也会打算对专业制造的产品进行阶段性放出。举个例子就是制皮的鼓,之前祖阿曼版本的时候我们就发现了这个道具过强了,所以我们在TBC中进行了两次版本放出。我们希望玩家的强度随着游戏版本逐步上升,而不是在某个时间点突然爆发。
Q:是否会在TBC怀旧服中加入幻化功能呢?
A:我们不会在这个版本中开放幻化,因为幻化的玩法需要更多的游戏内容沉淀,这种玩法更靠近正式服而不是现在的怀旧服。而在经典旧世的怀旧服中,我们更多的是想保留装备外观的独有性。例如在竞技场里你看到对面有个人有个很标志的装备,那么在潜意识中你肯定会考虑到这个人的竞技场分段和强度。所以我们更希望在目前的怀旧服中,玩家们通过很多途径获得了一些独有造型的装备,别的玩家可能也会驻足多看两眼,所以我们并不会把幻化加入到目前的游戏中来。
Q:目前的阶段开放的内容还是和之前一致吗?可以透露下类似馆长或者菲米斯的恶性BUG已经修复了吗?
A:有关阶段开放进度,目前我们对进度进行了一些调整。在正式开放第一阶段后,我们在几周后就会放出第一赛季竞技场的游戏内容供玩家游玩,这个和之前我们嘉年华公布的有些出入。之前竞技场的开放我们安排的有些不合理,之后阶段的竞技场应该也会进行相关的优化。至于BUG方面,我们需要确认下是否该打法确实是BUG然后进行修改。
Q:下个问题是有关坐骑的,之前60怀旧服中是40级学习骑术,而在TBC怀旧服中后期修改到了30级,你们打算把这个改动在一开始就放出来吗?
A:TBC上线的时候我们会保留30级骑术学习的功能,这个跟我们之前的理念“按照2.43的平衡来进行游戏”一致的。我们也想让玩家能够更快的升级,享受TBC版本的内容。
Q:是否还能像之前开放TBC之前那样存一堆任务然后等开启新版本后交掉获取大量经验呢?
A:这种绕过正常升级过程的机制我们在此前TBC的时候我们就进行了一些限制,在TBC怀旧服中我们也会对这些行为进行监督并进行限制。
Q:之前的竞技场问题进行补充提问一下,具体赛季和阶段到底是怎么分的?
A:和之前提到的一样。把第一赛季更新到了P1版本,之后分别是:P2开放第二赛季,P3开放第三赛季但是一直持续到P4结束,P5开放第四赛季。
Q:竞技场作弊会做更多的措施预防吗?
A:我们对竞技场作弊的对抗是一场永不停息的战斗,我们在每个赛季结束发放奖励时会留出更多的时间来对这些获奖者进行核查,如果真的有送分行为等作弊的话我们会严惩。