【食之无味,弃之可惜】总分:10分,得分:6~7分,-,-[优点]1.质量相当高的美术设计/感觉上脱胎于少前,但较之要更加上乘些/UI:扁平而立体,晶莹剔透,很让人舒服。立绘:在不苛求整体风格完全统一的前提下,立绘质量过关,少了比(喜)较(闻)敏(乐)感(见)的战损,遗憾。渲染:屏幕泛光很舒服,但最好开灯,而且耗电真的快。2.优秀的关卡设计和战斗系统/关卡多样、职业丰富、分工明确、战术多变/总体:硬要说的话。
也就每张地图场地太小。倘若未来能开多编队上场,在地图扩大的同时,难度也会成倍提高吧吧。这个涉及到游戏设计理念了,我在这里也就鸡蛋里挑骨头而已。3.博采众长的养成系统/见仁见智,有许多做得不错的地方,但……/家园:辐射避难所的即视感,但做得挺棒的,就不尬黑借鉴了,但还是希望制作组能在此基础上开发出属于自己的东西,加油。,-,-[缺点]1.拥挤不堪的视觉设计/入口众多、信息冗杂,比少前更甚/UI:似乎在官方看来。
扁平设计就该服务于超多入口和拥挤排版。卡池、服装、商店……过于驳杂的信息将原本就不大的主界面塞得只剩看板娘,随之而来的就是头脑的高速运转、信息处理、以及如同上班般的焦虑。渲染:在那么多的入口之下,这UI+泛光闪得我脑壳疼。2.单极却多级细分的力量体系/单一的繁琐,简单下的复杂/总体战力:游戏难度较高,却只能单一地培养角色,还弄得繁琐,直接的游戏反映就可能是[单一升级不明显,大规模升级消耗高,但不升级打不过怪。
不打怪就没得材料升级,于是只能慢慢磨]。这对玩家体验而言是很差的。看GBF召唤石-角色-玩家-武器盘四位一体、少前重装-妖精-枪娘***、连碧航这个休闲游戏都有个指挥喵(虽然对于休闲游戏来说挺多余的),这一点明日方舟做得很不足。角色培养:同上,培养成本高而收益不足,而且技能学习+技能升级+角色升级+天赋升级+精英化,这一串下来要吃书+吃信物+其他,有点像FGO,但提升没那么直观,而且也没Fate一样庞大的厨。
看着办咯。家园:角色有生活技能,家园有资源收集,挺好,挺详细,但繁多的开掘、升级、人员调配、家具和舒适度、收集,别忘了这些资源还不够你塞牙缝呢……3.可怕的漫漫氪金路/高达6种的特种货币,氪金点max/氪金买的是源石(1),抽卡的是抽卡石(2),买商店要用低中高三种粮票(5),家具要用家具币之类的(6),除了源石和抽卡石单向流通,商店粮票要抽卡(易)和培养角色(难)得到。然后是抽卡和建造两种抽卡。
新卡池第一次十连保底但昂贵的抽卡费用……我不知道我还有没有漏,反正我感jio到了前面就是深不见底的泥潭……个人BB:游戏性不错,但瑜不掩瑕。参杂参考了很多游戏并做在了一起,不错,但平衡显然没做好,越来越肝但却没有变得越来越好玩;有野心,实力也足够,却似乎忽略了细节。嘛,毕竟才开服第一天,能改就好啦:o3。不知各位如何看?如本文有错误,希望评论告知。欢迎讨论,理性看待。
尽量勿喷:D三星不能更多,立绘音乐ui各一星。游戏内容方面还是给削弱了,说真的通关过一次过后就可以无脑自动的游戏,乐趣本身就在于攻略游戏的过程,现在就因为大部分不过脑子卡个几次就大叫垃圾游戏的人你就改难度,我是看不太懂。然后氪金问题叫了半天选择性无视了,我没有看出你这个保底系统的诚意,只有敷衍。十连成本这么高你现在连个五星都不保,六星还是50抽后才开始加2%,保底随机,也就是花大价钱也可能只是出重复的人物。
我自己砸进去600也就3个六星还2个重复的,这其中包括我封测返利也就是说实际价值还要更高,你这让谁还敢继续投钱?我氪金十连里有个没五星的时候心都凉了半截。想做保底你弄成一期卡池100~150抽定位换取想要的角色,你看看多少人氪爆?公测游玩50小时前来评价。总评:今年目前为止个人觉得最好的养成类手游。优点不细说了,很多大佬都写过,一句话总结:玩就对了。个人觉得可能需要改进的地方:1.游戏黏性:目前没体力的话。
这游戏基本等于放空,每天买十次,白嫖玩家又受不了。而且farm练度高了每天买十次还是感觉一下就没了。可能更多玩法正在开发吧,这里只是提一下。2.资源回收:很多练错的角色希望可以回收部分资源(比如经验),肝资源太慢,卡关又很难受(例如某些关必须练某类角色才能过,但是其他关这种角色不需要)。可能有的人觉得快,但是首通源石用完了你就开始捉急了,除非每天氪十次体力。3.基建相关:(1).加工站批量生产道具触发副产物是否是按单次计算?我感觉我不管批量多少次出来副产物都只有一个。(2).希望增加一键收取资源/信赖/订单这种类似的功能。(3).希望优化进驻干员界面。