#魔兽世界怀旧服#NAXX刚开启的时候,确实是有的团再喊TN补助,不过当大家了解NAXX的难度后,便取消了各种各样的补助,改为均分。因为NAXX的难度确实比较大,各职业的各种药剂、合剂、抗性药水等消耗比较大,大家为了开荒都付出比较多,只针对某些职业来发补助可能有些不公平。
但经过2个CD的时间,有些团NAXX已经打的比较熟练了,渐渐地喊TN及其他补助的团队也多了起来。
NAXX对坦克和治疗要求很高
NAXX中有许多BOSS对坦克都要求很高,比如蜘蛛区老三,T要提前开生存技能硬吃BOSS伤害,构造区老三主副T的配合也很重要,DK区老二场面很乱,T的发挥也占很大因素,4DK就更不用说了。总之就是T不像以前那样只是简单的抗住怪打仇恨就行了,更多的要去明白BOSS的一些机制,和快速的应对突发情况,做出临场反应。
治疗在NAXX中任务也同样艰巨,帕奇维克是整个60年代对治疗要求最高的BOSS,几个治疗的配合尤为关键,还有同样也非常考验治疗的洛欧塞布、需要心控学徒的教官、及治疗压力一直很大的冰龙和老克。在NAXX中治疗不像以前那样只打地鼠就行了。
开荒过程中DPS投入的也很多
特别是近战,猫鼬+混能之力+东泉火酒+沙漠肉丸子,仅这4种常规的DPS消耗品就近50G,每灭团一次就要重新补全,开销确实很大。但DPS毕竟在团队中人数占比最高,打本态度及药剂也是参差不齐,DPS有高有低,一两个DPS划起水来也不会对团队造成太大的影响。
合理的补助团应是良性循环
不乏有些稳定的团队已经有了TN补助,开打后也会发现TN确实经验很足,副本打的很快,极少有灭团的情况出现,DPS也打的舒服,药剂能维持很长时间,进度很快、效率很高。这样就是一个良性循环,虽然给了TN补助,但TN只要对得起这份补助,给了又何妨?比起那种均分团,TN都不会,一次次的灭汲取经验,浪费的是大家的时间。
怕就怕有些故意毛补贴的毛团,TN都是打肿脸充胖子,副本中打的稀碎,就打个便当蜘蛛区外加瘟疫一的那种,帕奇维克都打不过去,最后TN仅靠补贴收入都比DPS高一截。
正式服同样有TN额外奖励的机制
在正式服的随机地下城中,TN都会有一份额外奖励,因为TN玩家相对比较少,物以稀为贵,从MC到TAQ不一直都有TN额外补助吗?
不过补助的标准多少是个问题,小编个人一直感觉,以固定数值去补助TN是有些不公平的,应该是团队总收入的固定数值均分给TN比较合理,这样确保TN收入不会跟DPS相差太多,比较公平一些。
小伙伴们,你们怎么看NAXX中的TN补助呢?
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