6小时体验报告,告诉你真实的《幻塔》是什么样的

《幻塔》第一天上线表现怎么样?估计很多小伙伴都挺好奇的吧?毕竟是周四上班,虽然说游戏很早就开了,但不少人还没抽出空来玩。

为了放心玩到《幻塔》,游戏日报君一上班就偷偷躲到了个小屋里,这不已经玩了6个多小时了。因为游戏有等级限制,所以游戏日报君基本是把所有能做的事情都做完了,当前地图上能采集的食材和能开启的宝箱估计差不多都被我给“薅秃”了。简单来给大家点评下。

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特色玩法方面,游戏日报君觉得比较突出的是捏脸和拟态。

捏脸这个玩法是前两天预下载时就已经在玩了,差不多花了两三个小时,确实画风上和以前玩过的捏脸区别很大,如果有捏脸天赋的建议大家照着喜欢的动漫角色去捏,绝对人气爆棚。

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拟态这个设定算得上是超级良心的,我们抽到SR品质以上的武器就可以同时拥有对应的拟态角色,这就少了很多收集难度。而且抽卡道具能在日常大量获得,以及80抽保底SSR中间还不清概率的设定,都是这个圈里少见的了,这方面其实能省很多钱。

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战斗体验方面,个人觉得能打8.5分。

《幻塔》的战斗是三武器连携,也就是说一个人同时可以带着3把不同的武器战斗,中间随时可以切换,利用这个设定能做出很多浮空连控、破盾爆伤的组合效果。此外游戏里还有个源器系统,这里面也有一些是输出型的,可以让游戏中的战斗出现更多变化。

多少有些美中不足的是,打击感略微弱点,这方面未来估计项目组会继续优化。

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游戏画面的观感方面,比较轻度舒适,这和之前测试期的调整有关。

早期的《幻塔》世界画风其实比较偏暗色调,虽然确实比较个性,不过游戏时间长了多少有点不舒适,后来项目组收到玩家反馈后,就针对云层设计、光照渲染等方面进行了调整。包括游戏中的角色,也做得更加二次元了一些,相比早期测试游戏日报君觉得是提升了不少。

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还有就是大家比较关心的0氪、低氪玩家游戏体验的问题。

这就不得不讲讲开放世界的好处了,是真能做到别人影响不到自己的游戏体验。就算打大世界BOSS输出很低也是开一样的箱子,如果不想升级,完全可以把这《幻塔》当个赛车游戏、采集烹饪游戏或者是解谜游戏来玩。上面也提到了,游戏中最珍贵的SSR都能靠日常收集的道具来获取,还有什么需要担心的呢?

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整体来看,《幻塔》第一天给游戏日报君留下的印象还是不错的,怎么也能玩一段时间,后面这款产品表现如何,就留给未来回答了。你怎么看这个游戏呢?

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