任天堂在《银河战士Prime》之前 并不清楚赏金猎人的概念

《银河战士Prime》是任天堂旗下的一款经典游戏,主角萨姆斯·阿兰也是电子游戏史上最早的女性英雄形象,宇宙最强的赏金猎人。这正是Prime系列的开发者Retro Studios对萨姆斯的定位,但当时,任天堂对萨姆斯是谁以及什么是赏金猎人有着完全不同的理解。

当《银河战士Prime 3 堕落》的游戏制作人Bryan Walke与《Do You Know Gaming》节目讨论三部曲中最后一款游戏的团队最初概念时,工作室希望通过为萨姆斯创造一个更开放的世界供她探索,将其赏金猎人的定位直接带入游戏中。Bryan Walke想让玩家能够在线性流程以外进行操作,并执行不同的任务,这些任务不一定直接适用于游戏所熟知的常规路线进程,比如穿越、再穿越等等。他相信萨姆斯有能力走出这一步,做更多的事情。

任天堂在《银河战士Prime》之前 并不清楚赏金猎人的概念

Retro Studios不会用金钱来奖励萨姆斯和玩家,因为他们将通过升级来承担这些赏金和任务。总而言之,这听起来像是一个绝妙的主意,但遗憾的是它从未实现。而这一切都是因为任天堂对萨姆斯的看法存在分歧。

萨姆斯这样做不是为了金钱,她非常无私。我她在关心人,她所做的一切实际上是出于她内心的善良,因为她深深地关心人性,因此她不能有“赏金猎人”的头衔......直到与任天堂讨论了几天之后,Retro Studios才发现任天堂甚至不知道“赏金猎人”的概念是什么,但游戏界早在1986年就一直在使用这个词!

Bryan Walke表示没有做出心目中的萨姆斯当然不止因为这一点,还有其他因素。

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