作者:NGA-metanoia
万叶明天就up了,简单写个我自己对风元素角色的一些理解。
首先解释下染色、扩散这两个概念:
染色,是指万叶的E技能、Q技能在用出来时,会带上自己和附近怪物身上的元素属性,比如自己或者怪物身上附着火元素,那一个E技能打出来就变成了“火元素E技能”。如果自己或者怪物身上有多种元素,那么就按照火>水>雷>冰的顺序,决定技能染什么颜色。
举例:自己身上附着火元素和雷元素,怪物身上有冰元素和水元素,那么当万叶使用E技能时,会染上火元素。
需要注意的是,染色后的技能,事实上是拥有两种属性的,即:1、染色属性,并可以给受到攻击的怪物上该元素附着;2、风属性,技能原本的风属性不会丢失,依然可以扩散受到攻击的怪物身上的元素。
而扩散,则是指有含风属性的技能,在打到附着水、火、雷、冰这四种元素的怪物时,可以与这个附着元素发生反应,并将该元素向其他附近的怪物扩散。
理解以上内容后,就可以明白目前万叶最高端的玩法:
双扩散是怎么完成的:
1、假设配队是万叶、队友A、队友B、队友C;
2、队友A第一个上场,负责给敌人附着元素,比如水属性攻击;
3、队友B第二个上场,负责给自己人附着元素,比如班尼特的Q,给自己上火元素附着;
4、万叶上场,用E技能,第一个原地起飞并发动一次风元素攻击,此时会发生两件事情,一是风元素攻击扩散怪物上的水元素,二是E技能按照优先级染上了自己身上的火元素,变成了火属性的E;
5、万叶E技能第二段下落攻击,这时的攻击既含风元素也有火元素,此时也会发生两件事情:1、染成火属性的E会将火元素附着在怪物身上;2、E技能自带的风元素攻击打在附着火元素的怪物身上,又一次完成扩散。
6、要实现双扩散,除了上面说的步骤,还需要注意两点,一是队友A的元素染色优先级要低于队友B的元素,二是队友A的元素附着量不能太高,否则万叶一次E技能无法消耗完怪物身上原本附着的元素,就不能染上新元素,自然也就无法双扩散了。
能看懂上面这些,那基本就完全理解万叶了。