英雄联盟已经是一种文化现象

从欧美起步并逐步铺展到全球,英雄联盟花了8年的时间。2011年6月,瑞典首次举办了《英雄联盟》总决赛,当时只有北美、欧洲、新加坡和菲律宾四个赛区共8支战队参加,所有选手都集中在一个大厅里进行比赛,条件简陋到围观的观众,甚至可以和选手们零距离接触。尽管如此,这届总决赛还是以超过20万的直播观看人数创造了电竞观看记录,拉开了英雄联盟 S系列赛的序幕。从S2开始,拳头公司在S2对原赛区进行整合后形成欧洲、北美、中国、韩国、东南亚五大赛区,参赛战队增加到12支,大致确定了S系列赛主体赛区体系的雏形。

2009年英雄联盟推出后至今,已逐步进化成了拥有庞大粉丝基数的文化现象,成为了电子竞技领域的代表作品。英雄联盟的职业赛事已遍布全球,例如:中国的LPL、韩国的LCK、北美和欧洲的LCS,包括东南亚的GPL。这些联赛在各个国家都影响着电竞爱好者,同时也带来了许多有着超强实力的高级玩家和职业选手。

英雄联盟已经是一种文化现象

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