各位舰长好呀,我是助手。在崩3刚出的时候,凭借出色的质量广受追捧,但三年多了,该有的都有了,没有的不氪金也就没有了,老咸鱼基本就是上线清日常一条龙,甚至说每天的步骤都丝毫不差,新玩家也很快能进入养老期(毕竟本质就是囤氵抽老婆)。
那么我就在想,三年多的时间,对于一款手游来说以进入寿命的后半部,模式基本固定,除了版本更新的活动能给人些许的新鲜感,大版本还好,小版本更新基本一周后就回到原点。于是乎我想到了魔兽与炉石,炉石是魔兽的延伸,又肝又氪的卡牌游戏,起初在刚出自走棋模式时也并不被看好,但凭借着ip与特色,成功的火了一把(虽然现在不行了)。
先说下我的设想,以休伯利安为棋盘,女武神,崩坏兽,死士等出现过的模型作为棋子,武器圣痕作为装备,高级材料作为角色(棋子)的增益Buff,开局统一点数,可用点数购买棋子。之后的战斗中每秒恢复点数,只可用来购买装备和增益Buff。以这样的方式作为一个新副本,无场数保底机制(也可有),按输赢拿积分,用来兑换比较稀有的材料(三分结晶,环磁机,少量水晶,时装券等,当然所需积分会较多)。
在实施上,可直接使用Q版模型,再简化一些2D纸片也可,毕竟现在崩3都占了我9G多的存储,也要考虑一些手机存储紧张的玩家,4.1要出怪物的图鉴,感觉正好能使用,而装备和增益buff,直接上贴图,甚至直接小图标加文字描述都可。当然了,我不是游戏设计师,也不是建模师啥的,我只是个门外汉,只是单纯地考虑新模式,涉及到的工作量,可能会很大,但我确实不了解。
可能会有人会说,自走棋热度早过了,现在出这个有啥用?确实,跟上年比起来,自走棋的热度是有所下降,但谁能保证一款新,一种新模式能一直火下去。如果崩3真出自走棋模式,特点就在于他是崩3的延伸,充满崩3的元素,会有一定的新鲜感,当然能保持多久的火热度,还是看奖励,如果现在战场和深渊不奖励水晶,单纯的一些材料,你看还有多少人会打?而且自走棋并不要氪金去凑阵容,单纯的要脑子,只要你会玩,原罪咸鱼也能推掉无限大佬。
也可能有人觉得,崩3是一款光污染秒秒秒游戏,出个自走棋显得不伦不类的,其实我也有考虑过,作为一个资深咸鱼,除了清日常外,只锁定了战场深渊和能快速拿奖励的活动。联机开放世界悬赏啥的我都不碰了,毕竟对我来说,只有水晶是不够的,其他都显得可有可无(老咸鱼的无奈)。即便不出自走棋,也要来个新的常驻活动能给游戏带来新鲜感。
但我想,忽悠估计都把重心挪到原神和新游上了吧,崩3这边只要按照正常的两版本一S安稳的发展,保持住一定的流水就万事大吉了,去搞一个要人力物力财力,还不怎么赚流水,未知口碑的新副本,确实不太可能了。诶,还是等新游吧。