《原神》每日任务太枯燥?1.1版本更新评测

在度过初期精彩的开放世界玩法后,《原神》的玩家们似乎变得无所事事,每天陷入“刷刷刷”的枯燥循坏,而1.1版本的更新,终于让无聊的玩家们开始有点事做了,那么新版本到底怎么样呢?赶紧进入今天的测评环节吧!

【新的联机活动&声望系统】

其实1.0版本最大的问题,就是玩家们每天完成日常的门槛太低了,四个委托任务,全部完成用不了十分钟,即使把体力消耗完,也最多耗时半小时,而稍微肝点的玩家再挖挖矿、采集点素材,也最多一个小时就无事可做了,因此1.1版本解决的最大问题,就是增加每日日常,让玩家有事可做。

首先新的联机活动“未归的熄星”,我们先不论活动本身好玩与否。仅从活动奖励方面来看,就完全值得所有玩家爆刷一次。甚至那些亟需素材的玩家会在活动上线的当天11月16号就把奖励肝出来。而且对于大多数日常并不会联机的玩家来说,偶尔有这样一个活动,跟其他人一起打打本还是蛮不错的。

《原神》每日任务太枯燥?1.1版本更新评测

然后“声望系统”实际是1.1版本最重要的一个部分。各种声望任务能让所有玩家在相当长的时间里有事可做,相比成就系统目标更明确。而且成就奖励的各种道具又能和原神本身的“开放世界玩法”结合起来,能进一步延长玩家的在线时间。避免很多人面对一个大大的世界,却不知道从何开始的情况。

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其他系统,如“探索、图鉴”等等都是比较长线的玩法,也是对游戏的一个补充,给玩家提供更多、更清晰的奋斗目标。比如角色收藏,虽然大家都在抽卡,都在培养角色,但是更多出于对角色的喜爱和战斗需要,有了一个角色图鉴的存在,也能开启一部分玩家的收藏欲。

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【新角色&武器UP池】

新版本自然也有新的“UP池”。不过从1.1已经更新一周的情况来看,愿意把玩小哥哥的玩家确实不够多。相比于大家对可莉的热情,达达利亚对玩家的吸引力明显要差上不止一个档次。即便达达利亚的双武器模式很亮眼,即便他的战斗强度很高。但是很明显,小哥哥的厨力相比小姐姐们还是有很大差距的!

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而卡池中其他3个角色,迪奥娜是奶妈,凝光需要高命星,北斗的强度不行,所以玩家对这三位的抽卡热情也不是很高。相比角色UP池,这次的武器UP池对玩家的吸引力倒是大了一些。7把概率UP的武器,都属于那种实用性较强的,再加上越来越多的玩家步入游戏中后期,对武器的需求度也更高了,所以玩家更愿意在这上面投入更多。

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【岩系角色加强】

1.1版本对岩属性角色的加强是有目共睹的,不但搞了一个5星岩角色钟离(下次UP池会上),还给岩属性角色们,每人出了一把专属5星武器。基本任何岩角色拿上专属后,角色强度都会提升不止一个档次。

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可是即便如此,岩属性角色相比其他属性,仍然成为不了《原神》的“亲儿子”。因为越是到游戏后期,玩家对输出的需求越大。岩属性角色即便普攻能力再好,依然比不上其他属性配合起来打出“普攻+反应”的混合伤害量高。

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《原神》1.1版本的内容整体而言,质量是很不错的,对玩家游戏体验是有一定提升的。不过依然解决不了游戏的老问题,就是大家越来越“无事可做”。毕竟主线和新活动提供的“新鲜感”,能维持的时间毕竟有限。而成就系统作为一个长线,分摊到每天的话,内容量就很少了。大家对《原神》1.1版本怎么看呢?

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