据去年的游戏市场调查报告调查显示,腾讯的市场份额已经达到51%,而被认为是行业老二的网易,在我看来,是否真的是行业老二,还要打一个大大的问号。
据2020年第一季度财报显示,我们传统认知中的行业老二网易仅仅只有15%的市场份额。连第一名腾讯收入的一半都不到。这种情况下,网易的行业老二的位置会越来越名不副实。
至少在国内,腾讯确实已经没有敌手了。并且可以大胆地预言,至少在国内,腾讯在游戏圈的地位,将会一直延续。
能做到颠覆腾讯地位的,只有腾讯。能打败腾讯的,只有腾讯。腾讯就这样在一次又一次左右互搏中失败,在这样左右互搏中新生。
腾讯一直是这样,一向喜欢做两手准备。这种来自与腾讯内部的竞争,才是腾讯游戏能够发展至今的根本原因。凭借着腾讯本身的庞大体量,让游戏一上线便迅速占据了头部的流量,再通过强大的流量优势,挤压市场上其他家同类竞品游戏的生存空间。然后两者相互竞争,内部淘汰掉劣势的一方,并吸收失败一方的优势之处。此时的市面上,腾讯内部剩下的那个游戏无论是品质还是流量都是市场中的顶级,其他家的同类已经自然优势全无,剩下的那个游戏自然就成为了行业龙头。
从最近的全军出击、到早几年的全民超神、再到更早的逆战。都是腾讯内部斗争牺牲的结果。正是因为如此,腾讯内部的斗争氛围一向极为惨烈。
而作为腾讯游戏旗下的第一和第二,光子与天美之间的斗争一直没有停止过,直到他们俩血斗至死之前,都不会停止。
当年,王者荣耀还叫英雄战迹,那个时候手机MOBA游戏的宠儿也并不是它,而是另一款叫做全民超神的游戏。与全民超神比较起来,王者荣耀在当年简直就是个弟弟。王者荣耀首月营收仅仅450万,而全民超神的首月营收高达7000万。是王者荣耀的15倍还多。但随着后续的更新,王者荣耀最终杀死了全民超神,于2019年10月20日11点,全民超神正式停运,成为国内MOBA类游戏唯一霸主。
如果说这一战是天美的绝对胜利,那么在吃鸡这一类游戏中,则或许是光子笑到了最后。
当年全军出击和刺激战场(和平精英)同一天上线测试,彼此之间不分伯仲。最后,光子凭借游戏更为精致的还原和优化收获了更多的市场份额。5月份,全军出击无限期停机,刺激战场上线,更名和平精英。
但这一战真的结束了吗?或许并没有,联系天美在海外的举动,或许这只是天美战略方向的改变也说不定。
去年10月,天美与动视合作的使命召唤手游在外服上线,在国外斩获好评无数,甚至将TGA最佳移动游戏的大奖收入囊中。
在全军出击停机五个月之后,CODM就上线了。这么一说,确实有一种阴谋论的味道渗透在里面。或许全军出击只是被天美战略性的舍弃也不一定呢?CODM将于12月25日国服上线,tap预约量390万,众多厂商纷纷选择跳票,选择避开与CODM正面碰撞。背靠使命召唤这个全球性的大IP来与光子一决雌雄,究竟谁胜谁负,还未可知。
能打败腾讯的,终究只有腾讯。
背靠着腾讯集团内部头部资源的光子与天美,在斗争的同时,挤兑着其他游戏的市场份额。在血路上,光子与天美互相蚕食对方,最终能活下来的。
而笑到最后是光子还是天美呢?
都不是,笑到最后的只有腾讯,也只能是腾讯。
哦对了,还有一件事你一定也感兴趣。你以为MOBA游戏的市场被天美侵吞之后,光子就真的没反抗之心了吗?
怎么可能。
全民超神2019年10月全服停运,同年10月光子参与制作LOL手游。全民超神被战略放弃了也说不定呢?那么,等到LOL手游国服上线那一天,究竟鹿死谁手,反正最高兴的永远是吃瓜群众。
但究竟是谁才会笑到最后呢?