虽然原神这款游戏中是不包含PVP内容的,但是原神玩家都非常钟爱PVP,没事的时候都在争论角色的强度。这种情况在游戏初期还不算明显,但随着游戏推进,新角色不断推出,越来越多的玩家都在为角色强度PVP,比如璃月3C的争议就非常大,有玩家认为甘雨最强,有玩家认为胡桃最强,也有玩家认为魈最强。
而玩家们测试角色强度的方法也非常简单,一般都是通过对各种领主BOSS造成的伤害来进行测试,早期基本都是通过急冻树、爆炎树来测试,但随着新角色强度不断提升,开始通过古岩龙蜥或是深境螺旋副本中的各种怪物来进行测试。不过每种BOSS的抗性都不相同,每个角色的元素加伤都不相同,每个玩家测试的手法也不相同,所以很多时候测试的结果并不算精准,也很难计算出秒伤DPS。那么在这种情况下,原神是否该推出打桩系统呢?
另外,如果打桩系统更完善的话,还可以加入可调整角色属性的功能,比如调整角色攻击力、暴击率、暴击伤害、元素加伤等等,这样就能够更精准测试出角色在何种搭配下能够爆发出最高的伤害。
不过,如果真推出打桩系统的话,对于原神这款游戏来说无疑是致命的。毕竟原神本质上是一款抽卡游戏了,如果能够真精准测试出一个角色的爆发伤害,那估计低输出的角色都没有玩家愿意入手了。