9月14日,北京文化市场综合执法总队查处一桩通过自营平台向未成年人提供网游服务案,并对该公司做出警告、罚款10万元,对直接负责的主管人员罚款1万元的行政处罚。这是净化未成年网络环境专项行动打响的“第一枪”。
未成年人自控力相对较弱,又处于生长发育的关键阶段,沉迷网游的危害有目共睹。有孩子玩游戏上瘾把学习抛到脑后,有孩子长期低头玩手机患上了颈椎病,也有孩子为给游戏“氪金”偷钱骗钱……类似新闻不胜枚举,社会尤其是广大家长分外忧心。
为解决未成年人沉迷网游的问题,相关管理部门出台了系统指导规则,管理举措越来越密,从建立防沉迷实名验证系统,到要求网络游戏平台上线“青少年模式”,最近更明确游戏厂商只能在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时给未成年人提供1个小时的服务。措施不可谓不严,然而从现实来看,钻空子的现象依然普遍。这边三令五申必须实名验证,那边账号出租、人脸代刷迅速冒头;这边反复强调限制时长,那边我行我素不管不顾。某种程度上说,这次“全国首案”,不仅剑指顶风作案的“出头鸟”,更传递了鲜明态度:平台厂商守土有责,谁都别想偷奸耍滑,蒙混过关。
2020年中国游戏市场销售收入达2786亿元,未来或许还将进一步增长,这当然是块大蛋糕。但“君子爱财,取之有道”,漠视社会责任,有意无意为不法之事大开后门,甚至利用未成年人的弱点引诱入局,实属见利忘义。当然,遏制这类行为纯靠企业自觉或社会呼吁远远不够,必须进一步加大监管力度,打到痛处。严把资质关、设置“黑名单”也好,开出大额罚单也好,只有让违法违规者付出相当代价,变得“得不偿失”,才能彻底打消某些人“一切照旧”的幻想。
当然,网络游戏沉迷是社会问题,治理也应当是多元的。在政府部门严格监管、企业平台遵规守矩之外,家长和学校应主动作为、共同发力。给予孩子们更多关爱与陪伴,引导孩子们走进自然、走进书本。当他们发现更多充实自我的渠道,形成更好的学习生活方式,自然就不会钻进网游出不来了。