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第五人格:约瑟夫,是幻神时代的开始,女巫,是幻神时代的落幕!

由 司马盼香 发布于 科技

约瑟夫可以算得上是争议比较大的屠夫了,喜欢的是真的喜欢,不喜欢的就一次都不用,很多人都说约瑟夫是一个靠运气的角色,不稳定的因素太多,我觉得这些人只说对了一半,诚然约瑟夫和其他的屠夫相比所受的运气影响要大一些,但是想玩好约瑟夫,需要的不仅是运气,还有很多细节和运营的思路,这点让约瑟夫的可玩性大大增强!

说白了修机是这个游戏的核心,而约瑟夫可以很好的压制这个核心,并且一压压全部,而互相补状态也十分重要,但约瑟夫依旧可以压制血量,可以说求生者两大重要因素被约瑟夫压得死紧。但同时,约瑟夫也背离了逃生游戏的初衷,他的对局,不考你溜鬼博弈,只考你配合运营,对于非四黑玩家而言,可以说非常不想遇见约瑟夫,有可能你还没展现技术却被捡尸直接牵制0s,就问你憋不憋屈,有种深深的无力感。

这也许就是约瑟夫被诟病的原因,明明你什么也没干,拍个照修个机输一半了,在很多人看来第五是个逃生游戏,核心就是追与逃,许多人似乎更偏向于溜鬼技术的展示和紧张刺激的博弈,这样才有看头。

但我更偏向于花里胡哨的展示,约瑟夫刚好符合我的口味,不要你溜鬼多厉害,只看你知不知道我在这里,在我看来,非幻神屠夫只是按攻击键,打中就赢没打中继续被溜,然后我看着就感觉没啥出彩的地方,就是一个追,考虑的就是追谁,什么时候打的问题。约瑟夫的神出鬼没,一个意识预判,双方的心态运营就很养眼,而这些更是约瑟夫的魅力所在!

我觉得约瑟夫的技能是第五人格设计的最出彩的,对意识和操作都有要求,比普通的追击流屠夫更好玩(没有踩一捧一的意思)刚出的时候玩了几局学会定点回溯贼快乐,但是第五归根结底是逃生游戏,幻神上手难度高,对意识的要求高,没个长时间的练习是玩不透的,完成绝活的人也少,要是约瑟夫没这个颜值的话照样的无人问津。幻神的存在打破了固定机制的同时也背离了游戏核心,并且付出的心血更多,玩家少,求生者体验差,这可能就是为什么第五人格不继续出控场型屠夫的原因了。