大家好,我是游戏界的至尊宝,王者荣耀每一个赛季都会对一些模式进行调整,此次调整了局内点击效果,在诸多改版上都获得了好评,尤其是在视觉翻新上,这一次王者荣耀完全翻新了1V1模式,在地图上和画面上都有所优化。
匹配练英雄时间长,二是容易被骂。所以“1V1”模式存在的意义就是让玩家去练习英雄或者提升对线能力,这个模式的优点就是一局的时间比匹配短,启动简单。其实老版本的1V1做得已经不错了,只有一些小缺点。那就是铭文,模式改版之后双方玩家可以配置系统推荐的满级铭文,这样就不会造成双方在开局就已经劣势了。
预选阵容的调整也非常赞,这节省了选人的阶段,其实那个阶段根本没有人想着刻意去禁英雄,随便乱按一通,而且你禁了还不一定被选上,所以这些过程完全有必要省去。
还加强了竞技场的氛围,红蓝双方地图两边都有己方小兵助阵,会根据局内的对抗行为进行互动,如果你成功击杀了对方,己方的小兵会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀,己方小兵也会送上鼓励的话语。
年初的时候者荣耀改版把竞技场把投降时间降到了两分钟,至尊宝认为那是一个比较好的决定,如果一方真的觉得打不赢或者有急事,那么在两分钟投降,如果想继续打,那么即使一塔破了还有周旋的余地,最主要有水晶就给给玩家还有后盾的感觉,水晶不炸,问题不大。
而新版本水晶成了摆设,只用推一塔就算赢,这样就造成了在位置上的不公平,法师点塔能力本来就弱,要是被单杀一次,要是对面想快速结束,那是一点体验感都没有,即使打法师是优势,对方射手待在塔下清兵你也是毫无办法。基本上每一局“1V1”都是在2分钟左右结束。
这就成了刷战令的天堂,就以一周战令任务来说,如果要用匹配刷,那可能得打20局左右,需要很长时间才可能将任务经验刷满,而1V1可以两分钟一局。以第三周的人物为例,可以同时完成对战、英雄、伤害等等任务,一局可以获得近1000的战令经验,只需20局左右就可以打满战令经验,即使你什么都不用动。
打1V1的时候可能5把有3把能遇到一动不动的对手,毫无体验感,赢得索然无味。“1V1”模式都快成了刷战令的工具模式,这对玩家有好有坏,好处就是节省玩家们刷战令经验的时间。坏处就是可能会造成匹配排位练英雄的玩家增多,因为1v1没有体验感啊,3v3地图又太过多别扭,虽说匹配不是很重要,但会影响一些注重输赢的玩家的游戏体验。
总而言之,现在的“1V1”完全成了刷战令经验的地方,一局只有两分钟,其中近30秒在耗在走路上,这个体验让一些热衷于“1V1”的玩家表示差评。