魔兽争霸3不死族前期的开矿难度一直是制约种族强度上限的关键问题,唯一的全程露天采矿模式让农民更加容易被敌方部队针对。事实上,这个奇葩的矿盖设定一直被ud玩家所抱怨,希望暴雪可以对其进行优化。
不死族的采矿设定究竟有多奇葩呢?横向对比其它种族的采矿模式的话就会凸显出不同点了。同样是露天采矿的人族以及兽族是不需要搭建矿盖的,甚至于附近都不需要基地就可以直接运矿,效率极高;而对比同样需要矿盖的暗夜精灵的话,会发现暗夜精灵的矿盖可以完美为小精灵提供庇护,免受剑圣以及守望者的骚扰,更重要的是这个矿盖是完全免费的,相当于天然的兽族地穴。
这样一对比的话,ud的金矿体系确实是非常奇葩了,花钱花时间造矿盖不说,庇护能力还是全种族最弱,再加上没有可以躲藏的建筑,相当于将侍僧当靶子给飞行单位打。从对局情况来看,腐蚀之地以及矿盖两个因素的限制,是ud无法快速扩张的重要原因,很多时候只能单矿与暗夜精精灵或者兽族打后期,打不赢就要GG。
不死族的矿盖究竟该不该加强呢?大部分ud玩家都认为应该增强,其中增强思路主要分为两派,其一是提升金矿据点的开拓效率,其二是提升闹鬼金矿本身的防御强度。就提升金矿据点的开拓效率来说,有很多不错的方案,例如提高闹鬼金矿的造价,但是缩减建造速度,类似于兽族的迷你基地;还有就是完全设定为免费建筑物,让ud不会被开矿制约经济。
第二种提升金矿据点的防御能力的方案应该如何设计呢?有网友提出可以让矿盖获得基地那样的回城传送能力,让部队可以以金矿为目标进行传送,这样在不需要额外搭建基地的情况下,就可以快速转点防御;另外一个思路就是搭建矿盖或者基地后,就能够提供大片的腐蚀之地,这样可以在搭建矿盖的同时搭建防御塔,不会在导致两倍于其它种族的开矿时间问题。
总体来看,前期的资源限制一直是困扰ud玩家的问题,闹鬼金矿机制的优化可以一定程度上提升不死族的前期韧性,使得玩家容错率得以提升。当然了,不死族本身后期能力全面,如何保证开矿的同时平衡种族强度也是一个非常重要的点。各位小伙伴觉得呢?