第五人格:A牌的医生告诉你如何才能玩好这局游戏

Hello!大家好,我是猫寻!
“医生”艾米丽是一位初始求生者角色,在新手免费的五位求生者当中的强度地位并不算高但是也不弱,不过由于其上手难度不高,且技能所赋予的自保能力很强而被新手玩家们所大力推崇,故而在三阶之前的普通游戏亦或者是排位赛环节当中医生的出场率可谓算是遥遥领先。
第五人格:A牌的医生告诉你如何才能玩好这局游戏

一位角色上手难度的高低其实并不意味着这位角色的强度高低,因此上手难度非常高的角色其强力度一定很高,那么上手难度低的角色仅仅也只能说明其强度上限很有限。
第五人格:A牌的医生告诉你如何才能玩好这局游戏

想要将上手难度低的角色玩出花样和秀出自我就需要熟悉掌握每一张地图的相关场景,除此之外还要练习扎实的基本功,唯有做到以上这两点才不会秒到。
毕竟其实大家都知道强度低的角色往往会被监管者率先针对,为了能够存活更久给队伍拖更长的时间那么需要准备的工作也就愈加的繁琐。
因此医生这位角色尽管上手难度低,但是却很考验玩家的基本功和操作意识。
医生最为强大的技能还在于“治疗”,所以大多数医生的常规加点还是以救人为己任,所有的天赋都会率先考虑治愈的速度加成。
第五人格:A牌的医生告诉你如何才能玩好这局游戏

这样的加点在新手局和低端局当中的效果极其显著,通过超快的治愈速度来让自己随时随地处于机动状态,和监管者面对面的牵制之下也往往能够利用这一点将监管者玩家的心理拖到崩溃。
因此像什么“医者”,“避难所”,“愈合”这样的天赋能带则带。
熬过了萌新新手阶段之后游戏也慢慢逐渐向低端局的方向渐渐靠拢,而此时监管者玩家的意识防范也慢慢培养成型,因此萌新医生的常规加点也必须要调整才能够跟得上监管者的步伐。
经过了丰富战斗经验的摸索之后医生在游戏场次的常规加点也渐渐倾向于“自保”,也逐渐的明白了“双弹”的重要性,因此对于天生“轻慢”特质的医生而言“双弹”的重要性不言而喻。
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在此之后“大心脏”天赋更像是标配一样,低端局当中人人都会携带,那么低端局医生的常规加点其实已经开始正式的偏离“治疗”更加倾向于排位对战的打法,双弹和大心脏是必备,后续之间可以选择的天赋还是推荐“医者”。
考虑到医生这位角色的定位本身便是为了照顾新手以及培养操作基本功的,因此只要顺利度过低端局且段位熬到了三阶往后其实医生就可以光荣的下岗了,你可以选择更加华丽的角色来冲击更高的境界。
当然了有些玩家就是偏偏喜爱医生同时也为了获得医生的牌子而就此还要坚定的选择医生来冲分,在这种局面之下其实想要继续玩医生就要肩负很大的压力,不管是受到来自于队友的怀疑还是监管者的针对都不是一件容易的事儿。
因此在这样的局面之下很多人其实也会怀疑自己这样做到底合不合理,本质上来说庄园当中的每一位角色都具备唯一性和不可替代性,因此无论是冲击哪一位角色都是没有任何错误的。
在这里要推荐给大家一位A牌医生的加点方式,A牌的医生告诉你如何才能玩好这局游戏,通过观看她的天赋加点兴许能够让坚持医生的玩家豁然开朗从而收获到什么。
第五人格:A牌的医生告诉你如何才能玩好这局游戏

第一种天赋是主“搏命” “双弹”的天赋加点,其中还顺势地点亮了悄无声息,最为主要的便是三层医者和三层避难所。
这样的天赋所带来的受益之处便是扩大了“救人”的能力,让医生的机动性变得更强,随时随地都可以救人和治愈队友,顺便有了“双弹”之后也监管者的牵制环节当中也不容易秒倒。
说完了强大之处之后其实这套天赋的弊端也一览无余,加强了救人和溜鬼的能力之后则没有“大心脏”,所以开门战以后其实医生也不用想着跑了,因此这套天赋其实可以称之为“救人一命胜造七级浮屠”,自己站出来救人,其他的事交给队友,最终自己留下来殿后。
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第二套天赋则非常的均衡,如图中所示仅仅点亮了一层的单弹,核心天赋是“搏命”“大心脏”统统应有尽有,放弃了“双弹”之外则加了两层的避难所。
这套天赋很适合一救以及后续的治疗队友拉扯环节,因此对于A牌医生而言这套天赋是和祭司队友开黑才会选择的绝佳天赋,这套天赋更适用于开黑。
每一位求生者角色其实从本质上来看的话并没有什么太大的差别,仅仅只是因为监管者的不同而会出现技能克制优先度不同的表现而已,但是监管者是谁本身就不确定,因此你所要掌握的还是要有扎实的基本功才行。
好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。

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