直到原神1.5版本,璃月城的所有新角色才算是彻底出完了。严格意义上来说,我认为璃月算是原神的2.0版本,因为蒙德是火系角色的天下,打法非常单一,把迪卢克练起来就能横行提瓦特,顶多再来个温迪改善游戏体验。
而璃月是数值怪的天下,元素反应虽然没动,但通过直接加强倍率的方式,让其它属性的主C也有了上场的机会。比如魈、甘雨、、胡桃、钟离,都是典型的例子。有人说,原神在钟离之后,就进入了数值膨胀的时代,策划是有意在逼氪。
我对这种说法并不认同。原神目前最核心的问题,在于元素反应机制不平衡。火系太强,其它属性太弱,数值如果不膨胀,新角色就没有抽的必要,所以策划也很无奈。目前,原神1.5版本强度榜已经基本确认,一起来看看有什么变化。
大家会发现一个很有趣的现象,以迪卢克、可莉、刻晴为代表的旧蒙德五星,基本都沦为数值膨胀的牺牲者。最有意思的就是烟绯了,作为一个4星角色,在0命的前提下,强度居然和可莉在同一个级别,比满命凝光还强,说她是性价比最高的4星主C也不为过。
烟绯之所以能脱颖而出,主要是因为她的QE技能,都是单段AOE反应,方便打蒸发、融化。而可莉虽然属性更强,但是E技能,Q技能都是多段反应,只能其中一段才能打增幅。而且烟绯的1命可以减少重击体力消耗,手感更为顺滑,强度更上一层楼。
最惨的就是刻晴了,4命质变之后,强度才能和烟绯0命持平。总而言之,旧蒙德五星劝你别练,投入资源不多的情况下,强度甚至不如璃月0命4星,性价比非常低。
风神、岩神就不用多说了,由于机制上具备不可替代性,在未来数个版本内基本都不可能有替代品。另一个值得关注的是,尽管已经到了1.5版本了,这几个4星角色的排名仍然稳居T0,他们分别是行秋、班尼特、迪奥娜、砂糖,堪称最保值4星。为什么会出现这种情况,接下来简单解释一下。
行秋的机制是没有替代品的,主要体现在脱手无缝挂水这一点,2命之后,行秋大招的CD时间只有3秒,而且可以跟随普攻挂水,保证了全程水元素覆盖。同时,水元素是辅助能力游戏里最全能的,可以配合冰打冻结,可以配合雷打感电,也可以配合火打蒸发。
班尼特的无可替代性体现在大招上,解锁1命之后,在后期可以提供1000点攻击力,几乎可以把4星角色的强度瞬间提高到5星水平。再加上班尼特数一数二的治疗量,E技能CD短产球快,几乎可以放进任何一个队伍里。
砂糖唯一的作用就是增加全队元素精通,原神主C一般是不堆元素精通的,而是优先堆双暴,这个时候元素精通带来的增伤效果就显得弥补珍贵了。后期砂糖可以提供200点元素精通,换算一下,相当于提高近35%增幅反应伤害。
迪奥娜可以说是全能辅助了,护盾量虽然不如钟离,但是因为她是冰弓,破盾速度要比钟离快很多。要注意的是,6命迪奥娜才是T0辅助,这是因为迪奥娜的6命效果太强了:在大招范围内,血量50%以上时,可以提高200点元素精通。你带一个迪奥娜,相当于半个钟离,半个班尼特,半个砂糖,半个凯亚。迪奥娜虽然各方面都不算出色,但是贵在全能。