作者:NGA-tim0716
前言:
论坛的一大特点,就是带节奏。温蒂刚出的时候,被认为是个辅助,甚至有压等级,不让怪飞得太高的言论;公子刚出的时候,被称为0命没法玩的残疾人。初版钟离,的确非常拉胯,但是在这种拉胯的情况下,也有流月针钟离在无相挑战中表现出色,两版加强后的钟离,绝对是个六边形战士,装备好一点可以打主C或副C,装备不行也可以打辅助。
不相信钟离物理输出能力的,可以看看无相挑战中一个大佬使用残疾钟离的表现,再回来看这个帖子。
此贴以本人不强不弱的钟离为模板,分为两个计算部分,一是计算钟离站场时,流月针、鸟枪,和护摩的对比,二是计算站场钟离和其它人物的对比,由于物刻的重击机制太极端,优缺点太明显,这里选择了雷泽进行对比。
结论:
不想看计算结果的,直接看结论,如果对结论有意见,请仔细看完计算过程,再指正,谢谢!
第一部分结论:
1.站场钟离装备选择:攻物爆,4角斗士(鸟枪和护摩)或2角斗士+2染血(流月针)。
2.站场钟离武器选择:高精背水护摩>高精护摩≈5精流月针≈高精鸟枪>其它
3.如果现在流传的护摩能实装,比起盾枪,这个更像是钟离专武,985CH选择了一把武器来二次销售钟离,盾枪伤害不如无背水护摩和鸟枪,是一把痛苦武器,打辅助和副C可以用,后面的图我就不算了。
第二部分结论:
1.钟离物理输出能力和6命狼末雷泽属于同一级别,是合格的物理主C,属于T1,但由于命座拉胯,T0无望。
2.由于钟离配队更灵活,有高练度的队友后,钟离在很多情况下是雷泽的上位替代。
3.两人特点比较:
(1)动作方面:雷泽平A范围大,钟离小,打群怪雷泽有优势;
(2)配队方面:雷泽开大期间不能切人,影响副C的发挥且影响生存能力。而钟离正好相反,一套踢枪只要2秒钟,随切随换,副C的技能好了就能放。
如果没有高练度钟离,岩2宗2,岩伤杯,大招等级拉满且双爆可观,(有这心思为啥不换套装备打主c?)给雷泽打副C,大部分情况下,雷泽应该带一个辅助(推荐高精祭礼77,可做到生存能力提升和部分大招期间不换人吃满超导)。而主C+3脱手副C的上限是明显高于主C+辅助+2副C的。
(3)重点:别想太多,再强的辅助,例如高精祭礼77的超导(几乎全程,但不可能全程),也是抵不过一个练度中上的脱手副C的伤害的,这游戏毕竟是1+1+1+1>4的游戏。
4.钟离配队想法:
立足于自身强大生存能力,带3脱手副C,阿贝多+皇女+X,X我一般喜欢带行秋,也可带破盾人,也可带冰人打超导,用于打铁甲小宝。进一步说,除了阿贝多和钟离固定,其它的人随便上,只要能脱手就行。
钟离的盾,随便带什么副C,都有减抗,进一步增加了1+3队伍的强度,阿贝多能吃40%减抗。
阿贝多,做为最弱5星之一,脱手伤害中等偏上,极吃等级和天赋等级,跟着岩系主C打副C是他唯一的出路,可以触发双岩的超模效果(15盾增强,15伤害,减20岩抗),还可以让钟离充能爆炸,大招不断。
皇女,最强副C之一,奥兹1秒1喷,每喷都有球,和阿贝多一起,保证了流月针效果永存(高精5星武器请无视),且钟离攻速快,可多次触发奥兹协同攻击特效。
下面,是数据计算部分:
第一部分:武器对比计算:
以本人不强不弱的钟离面板,作为计算基数,5精流月针,攻物爆,25000血,攻击1800,双爆约为60和110,2染血,2角斗士。这套算法我是在大世界试验过的,以打80级丘丘人为例,真实伤害为计算出来的期望伤害/2.16,大招和普攻的比例一致,证明算法没有问题。
1.物理增伤计算
流月针:单次触发40%攻击力伤害,吃双爆和物理加伤,不吃角斗士和逆飞加伤,所以带染血2+角斗士2最好。
增伤区间为1+0.35(流月针)+0.58(物理杯)+0.25(染血)=2.18
鸟枪:带4角斗士,增伤区间为1+0.58(物理杯)+0.35(角斗士)+0.12(特效很容易常驻)=2.05
护摩:增伤区间为1+0.58+0.35=1.93
2.倍率计算:
1.39%的生命加伤计入倍率里,以流月针计算为例:
25000*1.39%/1800=19.3%,25000是血量,1800是攻击力,即每段普攻增加了19%的倍率。
10级普攻,流月针每套倍率=(60.8+61.6+76.3+84.9+21.3*4)+19*8+40*8=840.4,
看出来没有,踢枪倍率高达(21.3+40+19)*4=321.2,即使不带流月针,也有162.2,所以物理钟离输出的重点就是打出更多的踢枪!踢枪一套5段耗时2秒,每秒倍率为840.4/2=420.2。
按同样方法计算鸟枪和护摩,鸟枪的7层22%攻击力,当做常驻计算(很容易叠满),护摩计算0.8%的生命加成,不计算背水。
3.流月针每秒物理期望伤害=攻击力*增伤区间*(暴击*爆伤+1)*减抗增伤*倍率=32039。
实际1套踢枪(2秒钟)伤害(90级钟离打80级QQ人)=32039*2/2.16=29666,上文说过,2.16的防御减伤系数是我实测的,应该跟怪物等级和自身等级有关系,后面的我算的大招期望伤害和打QQ人的实际伤害比例也是2.16,算法准确。
4.流月针单次大招期望伤害=(攻击力*增伤区间(1+岩伤28%)*减抗增伤*倍率+25000血量*0.33)*(暴击*爆伤+1)=60783。
5.用同样的方法计算其他武器后,以不缺能量计算总伤害(很容易,只要有阿贝多),假设12秒一个循环,其中踢枪5轮,放一个盾,一个大招,如果在12秒钟切了副c出来放技能,则是踢枪4轮或3轮一个循环,以流月针为例,不切人循环期望伤害=32039*10+60783=381178,其它情况计算结果如下:
注:
1.此计算仅供参考,由于E的伤害太看情况,此处不计算。
2.可以看出,即使是流月针全物理向,大招也是应该加入循环的。
第二部分 钟离物理C的强度计算
从上文得出结论,5精流月针钟离平A伤害很爆炸,也是平民有希望获取的,但算上大招,不如5精5星武器,其实比1精5星武器也就强了5-10%。此处采用6命雷泽,1精狼末,攻物爆,4角斗士进行对比。把我不强不弱的钟离的圣遗物属性复制到雷泽身上即可。
1.先计算增伤倍率
雷泽物理增伤区间为1+0.35(角斗士)+0.3(80级突破)+0.583(物伤杯)+0.1(1命效果)=2.33,钟离为2.18,见第一部分。
雷泽2命10%暴击,按覆盖率30%计算,3%暴击提升,计入暴击区间。
雷泽4命减防御15%,经有人实测,提升伤害7%左右。
把我的圣遗物属性给雷泽,拿上1精狼末,雷泽常驻攻击力经计算为2495,狼末特效40%攻击力加成覆盖率按12/30=40%计算,提升16%,最终攻击力按2634计算,暴击0.6,爆伤1.1,(0.6*1.1+1)=1.66为暴击期望增伤,雷泽和钟离的物理伤害增伤倍率如下图,
2.再计算倍率
此处采用另外一个帖子的大佬在4楼通过读帧得到的数据。雷泽开大后最好的输出方式为4A(闪避取消后摇)一循环,因为3A循环在开大过程中实际攻速提升太小,还更耗体力。
雷泽不开大一套3刀(闪避取消后摇),耗时1.95秒,10级平A倍率为171+147+184=502,每秒倍率为257.44,开大期间,一套4刀,耗时2.5秒,每刀雷伤由于不吃物伤加成,此处除以2.33的物伤增伤区间系数,转化成物伤倍率,为51/2.33=21.88,每套倍率为171+147+184+243+21.88*4=832.55,每秒倍率为532.55/2.5=333.02。
假设雷泽无限能量,开大CD20秒,持续15秒,最终综合每秒倍率为:333.02*0.75+257.44*0.25=314.13,流月针钟离倍率为420.4。
每秒物理伤害对比:
钟离=7621*420.4/100=32039.48
雷泽=10914*314.3=34968,比钟离多9%
可见两人在站场输出上差不多,属于同一级别。此处没有计算钟离大招的提升和E的影响,也没有计算雷泽打EQ时的伤害亏损(13级E,423雷伤,转成物理倍率是423/2.33=181,13级Q,开大时340的雷伤,更远低于雷泽综合物理倍率314.13),还有很多没计算的,毕竟每场战斗都不一样,只要知道两人物理站场伤害差不多就行了,吹毛求疵没有任何意义。
此处并不是踩雷泽,雷泽在动作上有AOE优势,在上文总结时已提过。雷泽属于平民战神,在游戏前期,性价比是超高的。但后期都是副C速切打法,雷泽开大不能切人,导致影响副C发挥,钟离血比雷泽多大概1万,还有护盾加身,生存能力爆表,3个副C随时切,打完技能回来踢几轮抢,仍然不影响伤害。
感想:
我两个大号都在冲塔时被封,但其实这两版加强过后,钟离还是不错的,六边形战士,可以顶着对方狂轰乱炸疯狂踢枪。这两版加强后,亏的是6命氪佬钟离,甚至连背水都吃不到了,堪比6命班尼特!本人就是6命班尼特受害者!钟离的命座提升对伤害影响太小了。提升后的钟离,输出可以到T1级别,但由于命座堪忧,与T0无缘!
脑补一下,钟离PV中提到,造成大量物理伤害,由于众人持续冲塔,这次通过1.39的提升,算是勉强达到了效果。1.39在踢枪时增加了接近80%的倍率,挺爆炸的,鸟枪钟离的倍率从180/s左右飙升到了260/s左右,大约为40%,盾大概提升了17%的伤害,两个相乘,鸟枪钟离提升了60%-70%的物理伤害,也算能玩了;
流月针提升了约40%,但仍然是物理扛把子。最后,上本人不强不弱钟离面板,现在在大世界,冲上去一个E吃球,84级qq人,只用一轮踢枪(2s)就打掉了,体感也还行,静待几天后的改动实装和一个月后的护摩吧。