「对话制作人」50期回顾,市场环境竞争激烈,产品如何长线运营?

今年4月,游戏日报正式启动【对话制作人】系列报道栏目,每一期都采访了一位扎根游戏行业的制作人,旨在通过他们的分享,让更多人了解不同的游戏制作运营经历,能够从中收获到一些东西,这也是栏目开设的初衷,

3个月时间过去,如今【对话制作人】已经完成第50期的发布,回顾过往,能发现受访者之中既有单打独斗的独立游戏制作人,也有月流水上亿的商业游戏掌舵者。虽然领域、圈层都不一样,但是他们分享出来的经验,却有着极为相似的共通之处。

「对话制作人」50期回顾,市场环境竞争激烈,产品如何长线运营?

做独立游戏如何生存?

在过去的50期栏目中,我们采访了多位独立游戏制作人,其中不免谈到一个非常现实的问题,那就是在竞争激烈的游戏环境中,独游团队如何生存。对此,不同的独立游戏制作人分享出了他们的一份适合自己的“生存之道”。

第六期中,《长安夜明》制作人Q哥分享了他的生存之道,便是靠着戏正向价值项目的盈利,来反哺独立游戏制作团队。所谓正向价值,则是和不同公司机构进行合作,参与游戏化或者严肃游戏项目,从而获取一定报酬。

「对话制作人」50期回顾,市场环境竞争激烈,产品如何长线运营?

第21期,拿下《隐秘的角落》IP授权的《全网公敌》制作人BY,则是一位比较典型的“冲动型制作人”了。因为国产独立游戏话题在网上与人对掐,为了争口气脑子一热把房子卖了成立Aluba Studio团队做独立游戏制作,好在最终结果并非悲剧,团队活了下来而且还拿到了《隐秘的角落》IP授权,算是在行业站稳脚跟。

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在第31期,《圣歌德嘉的晚钟》制作人柏锐向游戏日报透露,他制作独立游戏时,是靠着自己读研期间的奖学金与兼职画稿赚钱,从而养活团队进行游戏开发。

但其实,并不是每一位独立游戏开发者都会面临这样“艰难求生”的困境,得益于整个游戏行业的大环境发展变化,随着越来越多头部大厂入局独立游戏赛道,一般只要团队作品有一定的知名度,都会得到一定的投资,解决团队最基本的“生存困境”。

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在【对话制作人】栏目中,就有很大一部分独立游戏制作人,不会为经济问题发愁。比如第四期嘉宾《深沉之火》制作人张舒扬、第七期《微光之镜》制作人踢踢、第16期《光明记忆》制作人飞燕群岛等等,他们虽然也是属于小型游戏开发团队,但是却已经早早的获得了资本的青睐,并不会有过多经济压力。

竞争激烈的市场环境下,产品如何保持核心竞争力?

当然,除了独立游戏制作人通过栏目分享自己的故事之外,一大批已经上线并且运营出成绩的制作人,也通过【对话制作人】栏目,表达了在如今竞争激烈的市场环境之下,产品如何保持核心竞争力的看法。

在第36期,《战双帕弥什》制作人Solon透露,战双保持核心竞争力主要是从三个方面,第一是围绕IP把故事讲好;第二是不断去尝试和探索新的技术方案和美术风格,在视觉表现和玩家体验上做升级,来保持竞争力;第三是让服务玩家的体系更加立体,包括外部的周边品牌打造,内部IP延伸等等。

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第38期中,《诺亚之心》制作人张宇飞也提到,他们维持产品核心竞争力的根本,同样是基于产品本身的特点,比如将《诺亚之心》所擅长的社交性来制作独有的交互性玩法,从而吸引更多玩家关注。

产品想要保持核心竞争力,依托产品本身发挥长处,是大多数团队都在做的事情。正如第43期栏目中,天美J1工作室总经理,《QQ飞车》手游制作人郑磊Ehilne所说,目前游戏市场普遍红海,格局基本形成,进入存量市场时代,产品想要保持核心竞争力,首先需要持续不断给玩家输出新鲜的,有别于其他游戏的产品体验。

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除此之外还需要以用户为本,聆听玩家真实需求,针对不同用户的需求来提供不同的游戏内容,这对于如今的商业模式和用户盘子的活跃度,有着决定性的影响。

产品如何维持长线运营?

那么在保持产品核心竞争力的基础上,存量时代之下,产品又如何维持长线运营呢?在【对话制作人】采访中,也有不少已经运营多年的游戏制作人,分享出了他们的经验。

第23期栏目中,游族网络副总裁陆启頔便表示,产品想要维持长线运营,第一要务是要持续的保持相同的品质,最理想的状态一定是不断优化品质去服务玩家。在他看来,游戏行业本质上属于服务行业,所以要不断地去满足用户的需求,因此产品要保持长久生命力,研发、运营、服务团队都需要做一个相应的配合。

另外在第13期,销量超过150万的《帕斯卡契约》制作人杨洋也表示,《帕斯卡契约》自上架以来,只是想着去把内容做扎实不能让玩家失望,这也是他们一直秉承的长线运营之道。

「对话制作人」50期回顾,市场环境竞争激烈,产品如何长线运营?

回顾前面50期采访,能够发现大多数游戏制作人在维持长线运营层面,都会从内容与玩家运营两方面进行。

正如《高能手办团》制作人陈钰所提到的那样,产品要维持长线运营,其一是产品层面需要长期持续的为玩家提供有趣的内容,在玩家的体验上进行不断升级,结合玩家的需求和反馈,提供更多的玩法和游戏功能。

然后则是在运营层面倾听玩家的声音,重视玩家社区的维护,超质量的内容产出和产品核心理念传达,能够有效地构建出“家”的概念,从而加深玩家对产品的羁绊与期待。

「对话制作人」50期回顾,市场环境竞争激烈,产品如何长线运营?

不同领域的制作人,有着对长线运营不同的理解,但整体而言还是可以归纳为“内容+运营”,用优质的内容吸引玩家,用颇具诚意的运营服务维持用户粘性,这也是【对话制作人】栏目进行到现在,大部分游戏制作人所提到的“珍贵秘诀”。

如今,【对话制作人】栏目仍在持续进行中,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享属于自己的游戏制作运营经验,欢迎联系我们。

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