大家以前玩魔兽世界TBC版本的时候,跟现在的怀旧服肯定有着极大的差别,相信老玩家对此都印象非常深刻,第一点就是每个团队的职业都有很大差别,在十几年前大家进本打团的时候,不会要求什么职业,当然对于治疗还是有要求数量的,因为之前都是点卡制,绝大多数的公会都是D团,虽然也有金团,但那个时候的玩家比较单纯,认为D团才是最合理的打法。
现在非同往日,虽然D团打起来比较有人情味,但金团才是最合理的选择。那个时候进团本是靠什么呢,没错就是靠资历,不管队伍什么配置,只要你进入这个公会的时间够早,并且玩游戏上线时间比较固定,一般团长都会给位置,就算玩游戏非常菜,也问题不大,所以说那个时候的队伍基本都是混的,稍微遇到一些难打的团本,就歇菜了。
替补虽然也有,但是实际情况非常糟糕,混子玩家比比皆是,当然按照现在的说法是混,但是按照那个时候的说法,玩游戏比较佛系,只有在伐木时期的时候,为了不让那些低级装备烂了,才会让一些新人玩家进来打本,现在TBC怀旧服并不是一个新游戏,大家打本会遇到什么基本都清楚。
这就是所谓的开团考试,当然就算如此,还是有一些玩家在打本的时候错误频出,低级失误也非常多。现在进本开大的时候,基本都是BUFF拉满,治疗职业都管够,以前打本的呢,开团的时候能组上两个治疗就非常不错了,职业最多的是近战,甚至有的团会带十个以上,为什么呢,非常明显人家都是一些元老级别的存在,打团的时候总不能不带吧。
带上十个近战打本多么困难,现在大家都能体会到,就算是这样的情况,有些队伍磕磕绊绊甚至能打通海山跟神庙,现在团本打起来非常简单,看到这里相信大家都清楚了,不是那些BOSS变简单了,而是队伍配置非常完美,以前打团考虑人情,现在打本是考虑合理性。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。