本文来自|好游快爆_爆有料编辑:是蘿蔔不是葡萄
在热武器射击吃鸡游戏大火的游戏市场中,有这么一款与众不同的吃鸡游戏,特立独行的打着“冷兵器”竞技的大旗,为玩家们带来了不同的吃鸡游戏体验。
《猎手之王》作为一款2.5D冷兵器多人生存吃鸡游戏,在玩法上也创新性的结合了MOBA玩法,游戏战场中主要伤害手段除了站场内各式各样的冷兵器外,同样也有各种华丽的技能。
同时游戏内依照不同文化设计的英雄角色们,也让游戏内容更为丰富了。而丰富的角色以及可替换时装、武器装备样式,也让游戏的趣味性相对来说更为丰富一些,相信《猎手之王》对于多数热衷于冷兵器与中世纪文化的玩家是挺符合胃口的,对于喜欢吃鸡类游戏的玩家在体验一番后相信也会有新的感受。
2.5D冷兵器多人生存吃鸡《猎手之王》将于7月17日上午10点正式上线。
对于这一款创新性的吃鸡手游,爆爆采访团肯定是不会错过的啦!这次我们也隆重邀请到了《猎手之王》游戏开发团队与玩家们一起话仙~
Q:爆爆采访团
A:《猎手之王》开发团队
Q:《猎手之王》是一款多人生存竞技游戏,这几年间市面上已经有了许多较为优秀的同类产品,负责人与团队成员对《猎手之王》在这一类产品中脱颖而出是否有信心呢?相较其他产品,你们觉得该游戏的特别之处或优势有哪些?
A:在目前这个品类的红海中,如果一款全新生存竞技类手游的有趣是千篇一律的话,那么注定无法脱颖而出。所以我们在《猎手之王》的选材、定位、玩法上,都采取了一些不一样的设置,比如恢弘的中世纪战场、冷兵器动作肉搏、双武器技能切换,甚至我们还带了些MOBA的元素。
或许你也很难想象,如何一边争分夺秒地躲避迷雾、一边还要跟周围未知的敌人对线,这些都是“创新”带来的特别。除此以外,在《猎手之王》的操作体验上,我们强化了战场上投掷品、陷阱与地形的作用,并且增加了“暗处和草丛伏击”的伤害加成,这样即便一局中敌我装备差距较大,玩家也可以利用这些元素逆风翻盘、出奇制胜。其次就是一些细节上的持续打磨,我们希望游戏可以达到单机手感级别的攀爬、滑索,以及基础的跳跃、技能纵向位移、乘骑时冲锋劈砍等操作,进一步提升玩家的操作体验。
Q:目前市面上生存竞技游戏在向3D方向发展,为何《猎手之王》会选择采用2.5D的战斗视角呢?
A:一方面2.5D的战斗视角相比3D视角更为固定一些,这样可以一定程度上减少眩晕,对玩生存竞技容易晕3D的玩家比较友好;另一方面对于复杂立体的场景而言,2.5D视角让策略发挥空间更大。你进游戏体验几局后会发现,跟传统生存竞技游戏相比,《猎手之王》视野范围会更“上帝视角”,玩家扔道具放技能会更有方向性和预判力。这一点设置与多数MOBA类游戏有点相似,但在生存竞技类游戏中,还是比较罕见的。
GIFQ:生存游戏是目前市场上比较火的一类,开发团队对生存竞技游戏有哪些不同的看法?你们认为此类游戏还有哪些可以创新或突破的空间呢?
A:正如硬币有两面,要有所突破就必须要推翻常规,比如在战斗方式的设计上,我们用冷兵器代替热武器,用多样化的武器技能代替单一的装弹射击,这些创新点相信很多玩家都体验到了。还有一个细节是,《猎手之王》的坐骑系统除了有代步功能以外,还富有战斗元素组合的伤害加成。
除了骑马以外,玩家还可以骑狼、狮子,而坐骑各带不同的助战效果,不同武器搭配坐骑也有不一样的冲锋效果。我们设置这么多排列组合,目的是让玩家处在一个自由的沙盒竞技空间内,自创更多生存竞技套路。可以说,《猎手之王》对生存竞技这个品类做出了一次颠覆性的革新。
GIFQ:《猎手之王》作为一个多元文化的冷兵器对战游戏似乎有着很好的RPG基础,游戏是否会在后续添加单人或多人的剧情模式、PVE模式,让更多“手残”玩家也能在游戏中收获乐趣?
A:目前步子没迈太大,我们会优先提升玩家游戏体验,然后再会考虑开发全新模式,希望大家多多支持《猎手之王》。
Q:关于《猎手之王》,问几个玩家很关注的问题点吧~
(1)玩家们对游戏中的各种武器也十分感兴趣,游戏在后续是否会添加像狼筅、血滴子、绳镖、判官笔、铁扇等充满中国特色的武器装备呢?
A:中国传统冷兵器是必须的,后续我们会安排冷兵器创意征集活动,让更多玩家也能参与到《猎手之王》创作中。
(2)游戏中的马匹似乎无法补充耐力,当马匹体力耗尽后便会自动前跑消失,而不像多数生存游戏中玩家能给载具加油,为何游戏中不添加“草料”呢?
A:这个有点参照古代的做法,打仗时一匹马跑不行了,会直接换一匹马,所以你可以在战场上看到,我们给玩家备了很多马、狼、狮子等等,以便不时之需。
(3)有玩家反映游戏在前期的测试中似乎有外挂存在的现象,此次终极测试是否已经有杜绝外挂的技术手段了呢?
A:对于外挂行为,我们一定全力查封,目前我们已添加了强有力的反作弊检测手段,并对使用外挂的玩家进行了封号的惩罚。同时,我们也呼吁玩家切勿使用外挂等非法软件,以免造成个人财产等严重损失。
(4)这个游戏需要氪金吗,不氪金是不是打不过大R? 武器是不是要战斗外买了带进去的。
A:虽然我们很期待大家能适量氪金(笑),但实际上战斗胜负不是靠氪金决定的。
大部分英雄都可以通过正常游戏过程获得的,不同英雄主要是给大家带来战斗策略的变化:有些英雄擅长用敏捷型武器(匕首、长枪之类)、有些适合用力量型武器(长戟、巨斧),而不是战斗强度的提升。
如果一定要说付费的英雄更强的话,那也许说的是技能吧(叹气),虽说我们在设计上完全没有偏袒付费英雄,但总会有人前一刻抱怨别人的鹰刃追杀太强,后一刻又抱怨自己的鹰刃太脆皮太难用。
武器纯粹是外观,带进战斗的意义是当你捡到该类武器时,这把武器会变成你买的武器的外形。
(5)Q:英雄还有升级的设定,是不是又肝又氪的?
A:英雄升级不影响战斗属性!英雄升级不影响战斗属性!英雄升级不影响战斗属性!
重要的事情说三遍。
英雄升级主要是解锁衣服换色、特效、头像等外观效果,以及赠送宝箱等物资奖励。
游戏的绝大部分提升都来自战斗内的拾取发育,注意拾取各种强化书,那是战斗中数值比别人高的捷径。
真要说跟数值相关的,那就是升级同时会开启新的技能格子。但技能格子的解锁分别在前期的1、3、8、11级就解锁了,正常玩大概就几个小时就到了。
开服之后维护太忙我们自己没空玩,等级低,经常就一个3、4级的英雄参加排位赛,也并不会吃亏多少。
Q:游戏将在7月17日上线,对机型配置有哪些要求呢?最低配置要求是什么?游戏能否适配手柄呢?
Q:届时Android和iOS平台会同步上架吗?数据是否互通?不同平台的玩家也能联机对战吗?
A:iOS 7月9日首发,7月17日全平台公测。iOS和安卓数据是互通的,不同平台的玩家也可以在游戏中与好友一同畅玩。
GIFQ:《猎手之王》团队有什么话想和玩家们说呢?能否悄悄告诉玩家一些游戏内的小彩蛋?
A:游戏中不同武器“跳起+攻击”组合键有奇招,大家可以试一下,特别双棍、双斧;另外往草丛树上扔道具瓶反gank非常好用,希望玩家可以在《猎手之王》中发现更多有趣小彩蛋。
以上就是本次访谈的全部内容啦,可以看出开发团队对于游戏还是十分用心的,也在玩法的“创新”上下了许多功夫,并且也愿意倾听玩家的声音,在后续继续不断地丰富游戏内容,萝卜也期待《猎手之王》能在上线后越做越好,带给我们更多不同的游戏体验。7月17日,让我们一起来场冷兵器的全新对决吧!