射手马可,真伤无视前后排,开大眩晕秒团灭

这个版本必玩的一个位置,那不用多说,绝对是射手位置,射手位置在后期简直是为所欲为,他的伤害可以承担整个队伍的核心输出。

而在射手中我比较推荐的是马可波罗,因为这个英雄伤害很恐怖,不论是打前排还是打后排都非常轻松,主要得益于他的被动可以触发到真实伤害,而且带了眩晕的他大招进团又有一手团控,一技能又能起到很好的消耗效果,简直是一个全能型射手。

马可的被动是普攻和技能都会给目标造成防御破坏效果,一旦叠加满之后会回复30点能量,而且后续马可造成的伤害会有额外的真实伤害加成,持续5秒。

射手马可,真伤无视前后排,开大眩晕秒团灭

一技能是马可向指定方向连续射击,使用技能的时候会获得10%的移速提升,每次命中造成伤害的同时还会回复10点能量,攻击速度会增加射出的子弹数,最多一技能能射出9发子弹。

二技能是马可波罗的一段位移技能,而被动提供的是身边如果存在敌方英雄会提升20%的伤害和移动速度,这个技能可以让马克感知得到草丛里有没有人,是马可的神级技能。

大招是马可的另外一段位移技能,这个技能就更恐怖了,会向周围射出无数颗子弹,同样攻速越高的话,他射出的子弹会越多,是马可波罗团战的主要输出技能。

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射手马可,真伤无视前后排,开大眩晕秒团灭

马可波罗的核心攻速装肯定要先出的,一件末世和纯净苍穹是雷打不动要先出的两件装备,尤其是末世,一旦出了末世,马可波罗的伤害会有质的提升,而纯净苍穹就会让马可用大招冲入人群之中的时候,也是可以肆无忌惮的承受成吨的伤害。

这里的冰痕之握也是我很喜欢的一件装备,因为他的一技能也能触发冰痕的被动,有了减速效果的话,马可波罗一技能的消耗效果和命中率也会更好一些。

暗影战斧的话,主要还是一个破甲和让他技能CD减少,这样子马可波罗可以更灵活的利用这两段位移,进攻撤退,七进七出不在话下,最后一件魔女斗篷当然是防御后期法师一套爆发。

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铭文的话就是以攻速为主就完事了,还是比较好配的。

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玩马可波罗出门先学一技能,这是必须的,那学了一技能之后就可以去边路的草丛里等待一波敌人,当对面露头就要用一技能迅速消耗他,将对面压在塔下,这也是基本上所有的射手都可以这么玩的套路。

如果是正常对撸,马可肯定是打不过大部分射手的,但是他一技能的消耗效果是非常好的,所以看能不能打的过,主要就是依据能不能先消耗掉对手一些血量,如果是同等血量,马可尽量还是补兵为主。

而且现在射手带各种召唤师技能的都有,出门一定要先看看对方到底带的是什么技能,一般来说马可带眩晕和净化两个是最多的,一般其他射手有带狂暴的,有带净化的,有带闪现的,对面如果是带狂暴的时候,基本上马可就不要想着和对面打了,带净化的话也是克制眩晕的马克,如果对方是带闪现的,那一般来说马可是最喜欢看到的。

射手马可,真伤无视前后排,开大眩晕秒团灭

到了4级带眩晕的马可就可以用二技能加大招两段为瞬间进场,即使对面躲在兵线后面我们也可以这样子操作,因为大招的范围就是能时刻打到周围的敌人,这一套连招加眩晕的话基本上大概是触发了被动的真实伤害,最后用一技能收割。

在第1件装备末世成型之后,马可伤害会有质的飞跃,那个时候也基本能推掉上塔,进入一个打团的节奏了。在团战的时候马可首先要注意的是一技能的命中率,毕竟一技能命中之后可以恢复能量,而如果一技能空掉大部分,那二技能加大招这一套连招进场,有可能就没有足够的能量。

马可技能连招的一个连贯性还是要多练的,有时候我会发现自己在原地按了眩晕,结果大招还没开,这有时候就很尴尬。

团战的时候能用一技能打到前排就打前排也没有关系,毕竟触发后的真实伤害也是能秒杀任何坦克的,那二技能加大招的进场虽然是一件很好的事情,但是他也是同样很危险,毕竟两个位移都交了之后,马可就容易回不来,所以也不一定急着用这套连招切后排,等待时机很重要。

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