作为“新一代策略手游”,《重返帝国》又有了新的突破

SLG玩法的极限,还远远没有达到。

在前几日举办的“SPARK 2022” 腾讯游戏发布会上,作为国内游戏业龙头的腾讯游戏,又为我们带来了不少令人眼前一亮的作品。而对于喜欢策略游戏的玩家来说,最期待的莫过于帝国时代正版合作的《重返帝国》的众多新玩法首曝了。

作为“新一代策略手游”,《重返帝国》又有了新的突破

作为一款“新一代策略手游”,《重返帝国》在问世后的这段时间中,已经给人带来了相当深刻的印象。

在画面上,它在带来了媲美次时代手游画质的同时,还融入了多文明的艺术风格,以及“帝国时代”经典系列的血统,让玩家在紧张的运筹帷幄之余,还能领略到丰富多样的景色风光。

在玩法上,《重返帝国》同样是不拘一格,借助对众多传统RTS游戏的借鉴与反思,创造出了独树一帜的SLG玩法。“即时操作”“自由行军”等与众多SLG所不同的玩法要素,令《重返帝国》摆脱了许多传统SLG所需要面临的玩法困境,在脱离了“格子”的限制的同时,还让玩家能够通过操作来拔高战术施展的上限,获得更有层次感的策略游戏体验。

此外,立体的城市布局,多元的战场地形,草丛等植被提供的视野屏蔽,可手动选择释放时机的英雄技能等等机制的加入,也让《重返帝国》拥有了更独特的策略游戏魅力。

作为“新一代策略手游”,《重返帝国》又有了新的突破

而《重返帝国》给玩家们带来的惊喜还远不止于此,在本次“SPARK 2022” 腾讯游戏发布会上,《重返帝国》所带来的一系列重点玩法内容的曝光,向大家再一次证明了,《重返帝国》在探索策略游戏边界上所付出的努力与决心。

在传统SLG游戏中,无论游戏形式如何变化,玩家主要体验的内容,始终绕不开与其他玩家之间的策略对抗与勾心斗角。虽说“与人斗其乐无穷”,但这一玩法早已在诸多SLG的开发中,逐渐变得同质化,如何跳出这个传统SLG的窠臼,无疑是“新一代策略游戏”需要去解决的问题。

发布会中首先与玩家见面的“十面埋伏”玩法,似乎是《重返帝国》目前给出的答案,在保留游戏的主体玩法的同时,让玩家之间的对抗关系短暂地转为合作关系。“十面埋伏”玩法中,玩家能够组队对抗蛮族大军,还能借由多种功能丰富的箭塔来获得类似于塔防游戏的体验。地形的影响,以及箭塔功能性的搭配,将会为这一玩法赋予相当的策略性。

作为“新一代策略手游”,《重返帝国》又有了新的突破

比“十面埋伏”要更具突破性的,是新版本中最新加入的“奇迹争夺”玩法,这一玩法与此前所有SLG游戏相关的游玩内容,都有着极大的不同,它的出现不仅仅让玩家的资源获得与使用方式有了相当大的改变,“奇迹”这一事物本身所自带的体系,还将给玩家的游戏规划带来巨大的冲击。

曾经玩过“帝国时代”系列的玩家,相信都对游戏中那特殊的“奇迹胜利法”念念不忘,在“帝国”系列中的“奇迹”,不仅仅能够作为功能性建筑,来给玩家提供各种资源上的加持,玩家还能够在正式对抗中,选择坚守“奇迹”来直接获得胜利,可谓是一个让人印象深刻的系统。而《重返帝国》本次所更新的“奇迹争夺”玩法,便是脱胎自“帝国”系列中的“奇迹”系统。

作为“新一代策略手游”,《重返帝国》又有了新的突破

《重返帝国》针对“帝国”系列中的“奇迹”系统进行了相当程度的改良,于玩法厚度与系统丰富度上都做出了相应的拓展,故而“奇迹争夺”玩法较之“帝国”系列中,会有较大的不同——体验更独立,功能也更全面。

“奇迹争夺”玩法还有一个特殊性——与地缘限制脱钩。

以往SLG中,玩家所获得的所有资源,以及所争夺的建筑与城池,都是位于一张统一的大地图之中,这种先天的地缘性,是构成SLG策略性与趣味性的基础,版图的扩张所带来的摩擦与交锋是再直观不过的事情。

然而这种游戏中的地缘性所存在的问题,便是玩家本身的活动也会严重受限于地理位置与周边环境,除非是一心埋头搞发展,否则任何一场对外的战役,都要花费大量的时间与精力在兵员的调度与集结上。

但“奇迹争夺”玩法的出现改变了这一点,“奇迹空间”作为独立副本的存在,基本超然于地缘性的局限,玩家可以不再受到地理的限制而享受游戏,而且“奇迹争夺”玩法本身的特殊性,也与以往的常规战役玩法有着相当的不同,能够带来全新的趣味。

而通过争夺“奇迹”的控制权,玩家能够掌握全新的科技树,让友方的联盟更加强大。由此,可以预见的是,“奇迹”的出现将会让游戏的玩法格局有相当程度的改变。这套趣味盎然又与以往截然不同的玩法,势必会影响到不少玩家联盟的发展规划,也会给玩家们带来更丰富的游戏乐趣。

作为“新一代策略手游”,《重返帝国》又有了新的突破

除了在玩法上的拓展外,《重返帝国》还在文化维度上,再一次展现了SLG的可能性,全新曝光的“博物馆”玩法,让玩家能够在游戏中挖掘出一些对人类历史影响重大的宝藏。《重返帝国》通过数字化的方式,将这些历史长河中的瑰宝,放置在了玩家的收藏库中,让玩家能够对其进行修复与展示,重新认识这些人类文明结晶的魅力。

不少玩家一直希望将游戏归类为“第九艺术”,便是因为除了供人游玩的娱乐性外,游戏这一载体因为丰富的音画表现,以及独特的交互性,往往能够承载相当多的文化价值,在本次“博物馆”玩法中,《重返帝国》便是将游戏的文化价值给彻底地激发了出来。作为一款以“多文明”为体验主体的SLG,这也是《重返帝国》本身得天独厚的优势所在。

作为“新一代策略手游”,《重返帝国》又有了新的突破

“十面埋伏”“奇迹争夺”“博物馆”,《重返帝国》在本次腾讯游戏发布会上所曝光的内容,完全是在往三个不同的方向,在拓展着游戏本身的玩法维度——这是件让人钦佩的事情,从SLG这一品类诞生开始,玩法与题材同质化的争议就一直常伴SLG其身。

而《重返帝国》的出现,很好地证明了SLG本身所存在的可能性,以往游戏所遵循的所有玩法框架,都是可以被打破,然后被重构的。

这也是《重返帝国》为何值得被反复提及的原因,不仅仅因为他们继承了“帝国”系列的血统,不仅仅因为“腾讯”与“微软”两大巨头的背书,更是因为《重返帝国》的确是在依靠一个又一个的玩法创新,在不断探索者策略游戏新的玩法边界。

虽说,新一代策略游戏究竟是何等模样,谁也说不清楚,但是,只有像《重返帝国》这般孜孜不倦地探索,才能够给这个问题一个答案。

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