从当初的异界版本,抗魔值就成为了一个热门系统,没想到多年以后,战斗力都还在苦苦支撑,抗魔值却率先落下来帷幕,从5.20版本过后,抗魔值就正式退出了阿拉德大陆的舞台,取而代之的是名望值,二者又有何区别呢?
抗魔值删除,名望值上线抗魔值和名望值的获取途径方法不同,但其实它们的定位有相似之处,都是衡量装备打造的标准之一!
所不同的是,抗魔值主要来源于装备本身,强化、增幅等少数几个途径,这样并不能体现细节附魔的优劣好坏,比如某些玩家喜欢附魔,但不喜欢增幅,抗魔值就显得比较低,所以抗魔值其实和面板有点类似,比较偏颇,并不能足够准确的判断玩家的打造水平。
而名望值又有什么不同呢?基本上,凡是能够增加玩家属性的打造,如细节附魔、增幅、技能宝珠、白金徽章等,都能带来名望值的提升,那么也就是说,名望值高的玩家,就算他的面板低、抗魔值低,但他的细节打造一定比较不错。
所以相对而言,名望值更能客观反映出一位玩家的打造水平!(尤其是改造史诗带来大量名望值,却不会增加面板)不过这种改变也有弊端,“名望值”换句话说,其实也就是基本等于氪金水平!
抗魔值尚且可以靠面板支撑,但名望值涉及到的大多数内容,都是需要真金白银去打造的,这样一来,虽然混子玩家无所遁形,但是玩家的普遍打造水平将持续上升,追求更高的名望值,也就意味着需要更多的氪金!
名望值1.0时代,巨龙套混团更难了取消抗魔值后,各大副本的入门要求也都变成了名望值,黑鸦之境、希洛克、幽冥之塔等,都需要9885名望值,基本也就相当于1.0水平了。
换个角度看,如果名望值在1.0以下,没有达到最基础的进团要求,也就是俗称的“蛇皮打造”,对于大多数有点打造的玩家来说,这点名望值要求其实没什么问题,比较针对的是“巨龙套”!
很多的巨龙套本身是不需要打造的,比如傀儡套、纯白套等,只需要一身基础史诗就能混团,但这样就会出现名望值很低的现象,以往大家不会因为名望值低而放弃巨龙套,但现在名望值在1.0以下的巨龙套玩家,估计都很难进团了。
不过这种现象也有好的一面,名望值迫使巨龙套玩家开始打造,一般大家都会选择附魔卡片、增幅强化来堆叠名望值,这样的话就有效增加了巨龙套的生存能力,对于打团玩家来说更加舒服了。
所以总体来看呢,名望值对于玩家的打造要求更高了(其实也只是略高),不过对于更多玩家的游戏体验是一个不错的改善!只要打造就能增加名望值,所有细节打造都摆在明面上,“面板帝”、“虚胖奶”也都无所遁形。
小结:“抗魔值”取消,“名望值”上线,新旧交替虽然有些不舍,但名望值也确实更加符合潮流。从某种程度上来看,名望值的重要性甚至已经超过了面板,成为进团的重要衡量因素,这也就慢慢地开始改变大家对于打造的态度!
比如,以往大家可能觉得附魔不加面板,25属强和30属强没什么区别,但现在30属强的名望值明显高于25属强,所以咱们又回到了那个开始注重细节的版本,想来对于某些细节党玩家来说,还是比较乐意看到这种现象的吧!