使命召唤手游国服即将上线,体验实测:货不对板成最大硬伤

COD最近的热度突然出现了爆发式的增长,了解之后才发现原来是CODM(使命召唤手游)的国服即将登陆了。CODM虽然知道的玩家可能不是那么多,但它也是一个大IP,在FPS领域活跃了很长时间。虽然很多人都说它吃老本,一个系列出几十款游戏,不过从目前来看,它也确实为我们带来过一些好的作品。我们也借这次机会,来看看CODM的质量到底如何吧。

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首先我们应该客观的看待这款游戏,CODM的质量绝对不差,毕竟也是大IP了,不过也没有好到封神的地步,至少个人看来,CODM的质量在手游里甚至可能挤不进T1。

在手游的画质方面官方宣称的是比肩端游,但个人体验下来,单看画质方面CODM和端游不仅有差距,并且差距还很大。毕竟端游的COD有几十个G,而手游却不到2G,并且手游还保留了大部分的玩法和模式,这画质怎么可能优秀得起来呢?

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或许以前对于画质的需求没那么敏感,但是今年的手机设备升级飞快,各种高刷新率都已经普及,144Hz的电竞屏只能算基本操作。而在这样的设备上,追求高画质的3A大作CODM在拉镜头、转镜头的时候都会出现明显的模糊情况,这已经在FPS游戏的质量上打了折扣。

其次优化问题也不容乐观,之前的BUG冷处理的问题还没过,现在又爆出了花屏问题,进游戏直接全场透视,根本不用你动手开挂。不过外挂问题也一样很泛滥,估计是动视在打击外挂这方面没什么经验,外服现在一场游戏高分、低分、人机、外挂并存的情况已经很常见了。不过这个问题国服上线后应该会得到优化,毕竟它的代理工作室在处理这个问题上经验非常丰富,只是不知道又会产生什么样的新问题。

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最后说说大家最关心的氪金问题,玩这类游戏氪金是一定要氪金的,虽然说官方表示氪金武器和普通武器都是差不多的。但是个人体验下来,还是感觉氪金武器手感以及各个方面都要好得多,包括目前市面上大部分的up主评测,也都表示出了这个问题。

不过氪金问题影响应该不大,根据个人的观察,CODM的粉丝目前是默认氪金的,基本都是准备着氪金去体验这个游戏的。而个人也是因为没有氪金,所以体验了几天就没有继续坚持了,不过好处是可以检队友掉落的枪,小编就经常等着队友阵亡去检,毕竟原武器的手感确实太差。

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总的来说,使命召唤手游和大多数游戏比起来不算差,但是要说和T1级别的那些游戏比较,问题还是很多。并且商业化严重,优化不到位等情况,官方都是选择冷处理的方式,所以CODM国服上线的成绩应该也不会太好,可能也还是原来的那批玩家在坚持。不过说来说去,还是希望使命召唤手游能更好的去修改这些问题,早日在手游端也做出一番成绩。

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