看到公告这游戏是两个人做到,震惊了,着实震惊,不容易啊

emm首先在前一天晚上,看到公告这游戏是两个人做到,震惊了,着实震惊,不容易啊。b站上也有个做游戏的,我关注他大概1年多期间也在自己做游戏现在据说最近已经在steam上开放了做游戏,如开篇简介所言,想做一款简单的打击感动作游戏,我玩了一小时(tap游戏时长有误)感觉还OK打击感体现得还可以,毕竟是手机上,依靠屏幕做出来这种打击感也还可以啦。我玩过最好的打击感游戏是英雄就是我,但是因为一些原因懒得玩了。总之打击感这一点我还算认可然后是个人体验一开始剧情设计……。哎进了游戏就没了?后面缺少人对话啊!肯说啥了?算了毕竟刚发布内容有限不追究。随后由拳师开始玩。

闪避击打技能还可以,感觉技能不太强力,打不出来combo(还是我太菜?)然后怪物挺有意思的,大***蟆,门板人,AI也有意思,蝙蝠会绕后,骷髅会远离你,蜈蚣会乱跑迷惑你。boss我也不知道是不是我有毒,遇到老头,被打惨了,我靠好强。然后是装备,有点意思,召唤物,加击退什么的,掉落的材料有点收集的欲望,然后商店是最让我吃惊的,老板可以打!打完白给,嘶溜~香,这个设计很有意思。随后打了那个骑大马的,两回第一次没打过。

盾击眩晕太长了容易被combo第二次复活了再打打过了,打完成就房间会有他的雕像算收集品。然后增加难度,就有点没意思了,怪物没变,原来打完一个boos算通关还是怎么?没玩懂。然后那成就奖励买了新人物,啊对了和原来一样元气最开始也是有人物收费的,然后技能也要收费……但拳师我就没怎么用过技能一个小击退配合闪避位移打combo?感觉不是单挑游戏这么打没意思,哦对了boos好像还对击退有免疫,还是特别微弱。

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基本霸体……剑客有意思,居合斩,闪避有时也会触发斩击打combo合适其他的还没试过,打商店老板因为血少被弄死了……总之还可以,技能氪金问题我感觉要不要无所谓_,反正就当节奏游戏玩也差不多,角色付费……说来惭愧,元气我至今没买过角色,战魂估计也不会买了总评一下,是认真做了,但是不太像格斗游戏,还是地牢,玩着有意思,很多东西我还没探索出来,有当年最早玩元气的感觉了,看别人评论一直在说氪金问题。

emm国产游戏内购和一次性购买确实是有争议的我也不多说,别喷啊啥也没说!给个四星,一星看你怎么度过这段时期,话说最近好多游戏都出现评分下滑,真没人会做游戏了?~~~~~@加一星哦,不错boss移动速度大于人物转身速度(只玩了女拳和男刀)。只能用闪避达成左右横跳打boss菊花,操作中必须明确的停止其他按键同时很快的先方向键再闪避键。或者打两下跑开,找机会再打两下,太累了。为啥不正面刚boss咧,因为刚不过……他技能不要cd。

还打断不了,还都很痛,他的转身还特别灵活,跑开的动作稍有迟疑肯定会被打中……有种普通高pin英雄打加速器无限火力英雄的赶脚。搞得到好的道具还是有一战之力的,但是这道具也太随机了吧,元气骑士好歹还能打造呢……当然我也没喝酒上buff,可能上了buff也好打些吧……没想到这个游戏意外的硬核呢。给五星是赞赏官方认错的态度,当然这游戏我是打不了了,我可能已经变成卡牌游戏的形状了吧……玩了一中午,感觉一言难尽。

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