作者:铁士代诺201
作为《最后生还者 第二部》(下文简称《TLOU P2》)的预先评测,本文将对游戏中某一段流程进行样本时分析,以关卡设计和系统玩法为主,不包含任何剧情相关内容。对正式版游戏的完整预先评测,将在6月12日解锁放出。
《TLOU P2》保留了前作的绝不部分系统玩法,并且通过更加复杂的地形设计,更灵活的移动方式,以及强化后更加凶狠的近身战斗,使得玩家在操作艾莉时拥有了丰富的周旋策略与攻击手段。
艾莉前往医院寻找某个角色的段落里,玩家会以游泳与潜水方式经过一条水道进入建筑物内部。而在野外场景中,马匹起到了交通工具的作用,同时一些看似无法通过的大落差、长距离障碍时,还可以借助绳索进行攀爬和摆荡操作。角色在各种移动方式之连贯间衔接非常自然,可以看出动作捕捉和开发者对于3D模型动作帧细微调整上所下的功夫。
潜入类游戏经典的“爬管道”环节
相比于前作独立单元区域式内较为有限的战斗范围,以及战斗开始前明确的预警信息,《TLOUS P2》淡化了类似比赛开场哨一般的环境提示,玩家会在发现敌人后自己决定该如何应对。更高的地图开放程度,使得艾莉能从各种位置向目标发起行动,室内和室外设施,地形高低,能隐藏身影的草丛,以及敌人的视线死角等等,都能让玩家用来实现一系列复杂的转腾挪间或迂回潜入。
因为本作不存在雷达小地图的概念,因此用地形获得视野就变得很重要
在达到某个地点这一特定目标下,战斗其实已经从目的变成了一种手段,讲究效率上的精确度,为此在武器升级改造环节中,玩家可以为手枪增加消音装置,或者给射手步枪安装高倍镜以辅助瞄准更远处的敌人,增加攻击范围的同时,也就产生了只消灭部分敌人,然后借助潜行到达目标地点的策略。
匍匐在地或者被攻击后,艾莉会启动倒地射击模式
对于“武斗派”玩家来说,长大后的艾莉也拥有了成年人的战斗能力,手段也随之尽显“专业”甚至是残忍。比如匕首从前作的消耗品变成了永久携带,巧妙接近敌人后一击必杀的背后偷袭既有暴力的血腥快感,也大幅减轻了弹药消耗的压力。本作中近身正面作战不再是不得已而为之的下策,面对落单的敌人或者发动突然袭击的情况下,玩家可以操作艾莉使用闪避和挥刀相结合的灵活技巧,在几个回合内刺死敌人,战斗中随角色身位变化产生的随机视角调整,配合命悬一线挥刀制敌于死地的刺激,临场感十足。而装备了类似“狼牙棒”等废土风武器后,击杀敌人时瞬间刺破柔软生命的真实感和暴力度,相比起很多强调演出效果的动作游戏更令人感到不寒而栗。
本作的冷兵器战斗即原始,且充满血腥
《TLOU P2》的敌人依然由人类和感染者组成,每个区域内,两者会根据实际场所情况结合剧情有各种出现与组合方式,比如在一处有感染者活动,同时人类敌人也在进行搜索的区域,暂时隐藏起来的玩家可以用投掷物将感染者引至人类敌人身边,让两者相互消耗,这也符合本作把战斗作为过程备选而非目标必选的特点。
在较为传统,经过人为划定的潜入区域内,则能明显感觉到人类敌人比之前作更加机警,除了视野范围外,玩家行为制造的响动一旦超过一定程度,也会引发敌人注意,而且从预警启动到走过来发现玩家的时间更短,也就要求玩家必须在突发状况发生时立刻做出判断,而不是在所谓“安全行动手册”规定范围内和敌人玩“你看不见我”的迷你游戏。犬类敌人的加入,也把气味踪迹这个新的变量增加到了潜入环节当中,玩家要留意自己的气味“尾巴”,或者优先杀死犬类敌人才能避免更大的暴露可能。
作者:铁士代诺201