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监管者在游戏中属于追击,在非对称竞技游戏中,监管者就是属于强大的一方,但强大也属于一个范畴,四个求生者对战一个监管者,每个求生者之间都能有弥补队友不足之处的能力,那么监管者的游戏就会变得困难。
玩监管者的小伙伴通常能发现,在游戏中,监管者基本都有两种心态,一种是喜悦,一种是崩溃。
因为非对称竞技游戏有三个标准结局,但通常对于玩家来说,平局其实是最遗憾的结局。尤其是对监管者来说,开局一分钟没有一个角色上椅的话,基本这局只能平局。
后期的结果很多变,怎么运营不仅看求生者的操作,也看监管者的意识。
所以在结局未定之前,谁也不知道结局会怎么样。
其实有很多小伙伴玩监管者心态都很容易崩,除去操作的失误、判定的诡异,最重要的还是意识的不够。
犹豫会失去一半的胜率
游戏中的犹豫通常是指,是否要选择一种方式来达到我想要的结果,但无论选不选择结果都只会有50%的成功。
所以很多小伙伴在玩监管者的时候,就很犹豫,比如板区要不要过板,要不要骗技能,要不要控场,要不要守尸,要不要带某种天赋…等等。
这些犹豫基本都属于操作和意识的问题,基本就是多练练会更好一些,但有些犹豫,很细微,但赛后回顾发现,全是问题。
小编看过很多朋友的匹配或者排位录制,总能发现玩监管者的小伙伴,总是会在最佳的出刀时机犹豫,而这种犹豫通常时间非常短,不到半秒的时间,但在赛后观看录像就很容易看出来,总感觉出刀迟钝。
但问题是自己玩的时候完全没有感觉。
还有就是在进行一些下一个动作的时候,也要迟钝一下,就像是在思考这么做好不好。
其实这些犹豫根本上还是对自己的不自信,对求生者阵营的些许畏惧,毕竟现在的版本还是比较倾斜于求生者的。
直脑筋到结尾才发现
这个直脑筋和犹豫完全是相反,直脑筋的监管者更多很容易追上头,或者追击时间太长而导致暴躁,操作的节奏感渐渐失去。
最常见的就是出刀太快,不稳定,不确定和求生者的位置是否可以打中而看着差不多直接出刀,到这种情况时也基本可以看出来监管者玩家是多么急躁。
还有一种情况就是,追一整局,发现技能完全没怎么用,赛后看回放才发现自己在对局中多么猛,赢了还好,输了再看回放就恨不得把自己扔回去重新打。
这种情况就是对自己太过自信,觉得非常能打,但是被溜到上头后就再也没想到别的,等听着电机砰砰砰的开机,发现场上就剩两台机的时候,心态瞬间爆炸,然后出刀更加急躁,也更忘了技能的用处。
最后,小编想说
其实大家在初期应该都经历过这种感觉,但这其实都是操作和意识的不到位,要么对自己没信心,要么就是对自己绝对有信心。
不管哪一种,都代表了玩家心态的不稳定,玩游戏也会注定三种结局,不骄不躁才是胜利的开始。
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