不知不觉,漫威影业最新出品的《月光骑士》已经更新到了第五集,最后一集也将在五一假期的最后一天上线,完成阶段性的收尾。
虽然《月光骑士》的开头确实不错,主角多人格间的互动、埃及神祗等设定相当有趣,开播第一天豆瓣评分就冲上了8.9的高分,评论区“黑暗”“反英雄”“这不太漫威”等关键词的讨论也频频出现。
“反英雄”的标签似乎成了一把双刃剑,随着剧情的不断更新,不断有观众对主人格斯蒂夫的懦弱和絮絮叨叨的对话产生反感,第三第四集的展开是不是重回超级英雄套路也颇有争议。
总之,在经历了开头的热度后,《月光骑士》的讨论声渐渐滑落了下来。
百度指数显示一个月以来《月光骑士》的搜索量
自从英雄诞生起,反英雄就一并诞生了。前有《伊利亚特》里的阿喀琉斯,后至21世纪以来漫威旗下的惩罚者、刀锋战士、金刚狼、毒液等角色,就连隔壁片场也拥有自家的自杀小队。
与许多自带“伟光正”光环的传统英雄不同,反英雄大多是些有着普通人般性格缺陷的家伙,他们或暴戾,或懦弱,或个性张扬,要不然就走在正邪两立间灰色地带。
EVA中的主角碇真嗣就是个十成的例子
人们乐于观看这种题材,大多出于期待原先懦弱的主角逐渐改变,完成自己的角色弧光;又或者是厌倦了传统超级英雄的刻板形象,希望通过带有性格缺陷,却个性鲜明的英雄角色换换口味。
只是太多这类作品的存在已经让“反英雄”同样成为了套路,观众们在不同角色身上看见相似的影子时,就很难再集中注意力在当前的剧情上。
唯独有一个例外,不仅不害怕人们出戏,反而以各种跳戏和跨作品为荣——那个性格贱贱又死不了的死侍。
这个诞生于1983年的角色,可以说是相当经典的反英雄形象,毕竟死侍一开始被创造出来时,就是以反派作为目标的。
漫威《新变种人》的第98期,死侍首次出现在人们眼中
在这本漫画中,两名合作的艺术家罗伯特·利菲尔德(Rob Liefeld)和法比安·尼切扎(Fabian Nicieza)共同敲定了死侍的形象和性格——一名话很多的雇佣兵。因为浑身烧伤所以要穿上全身的皮套,没什么道德感,只是为钱而做事。死侍的第一次行动也是被人雇佣,派去刺杀主角阵营里的电索。
打架前还要嘲讽一下电索的机械身子
这个设定基本贯穿着死侍所有作品里的基本个性,但漫威嘴碎话痨的并不只他一个,真正让死侍脱颖而出的,应该还是他“打破第四面墙“的独到设定。
这个自由破墙的设定实在太适合一个四处吐槽,嘴巴关不上的家伙,以至于大部分人或许都不知道这项能力其实是死侍漫画在长久的发展后才诞生的。
从首次作为反派出现在人们眼中之后,死侍最初的十年基本一直都在各类其它漫画里充当跑龙套的角色。直到1993年,死侍才获得了第一本个人短篇《死侍-循环追逐》(The Circle Chase)。
从这本漫画开始,死侍建立了自己的伙伴、敌人、情侣等等基本关系——作者想让他开始向其它超级英雄靠拢,因此死侍正式脱离了反派身份,开始成为一名英雄角色。
在漫画中和变种人瓦妮莎的恋爱
在这之后,负责死侍漫画的艺术家数次易人。首先是创作了重要配角盲眼爱儿的乔·凯利(Joe Kelly),他在漫画中让死侍穿越过去和蜘蛛侠互动,在漫画开头现身作前景提要,在《死侍》漫画的第27期,又有意无意地让死侍面对读者说起了话。
第28期反派靶眼问起“我们上一次见面是什么时候了”,死侍回答“第十六期”
不过这大多也就算小打小闹级别的操作,真正意义上第一次对剧情产生重大影响的破墙,其实是个巧合。
由于死侍漫画在那段连载时期长期处于一个风雨飘摇的阶段,凯利时不时就得做好这期画完下期就没了的结局。
在后来的一次连载中,凯利都已经写好了死侍死亡后和死亡女神幸福生活的结局。等到证实取消消息有误的时候,他已经没办法再把整个剧情都改回来了,只好在最后两页让死亡女神告诉死侍“你死不了是因为天上那群家伙们不想让你死”。
“你还没受够折磨呢”
等到名为普里斯特(Priest)的作者接手漫画后,死侍就在官方剧情中正式宣布打破了第四面墙的设定——他看到了凯利用来存放漫画灵感的房间,以及其它许多被废弃了的英雄设定,顿悟了自己原来在漫画世界的事实。
这种现实的荒诞和漫画结合起来,让死侍的幽默不仅仅限于漫画之间。对读者们来说,这就是个跟他们站在同一视角的角色,能看见英雄世界的种种爱恨情仇,享受人生且又不拘泥于此。
不会被仇恨、苦难、正义等词语所束缚,反倒还会嘲讽其它英雄们在漫画世界中太过较真,这恰好是反英雄的精神所在,而非大多数反英雄题材的“为反而反“。
在凯利的笔下,死侍救下了盲眼爱儿后又囚禁了她,强迫她给自己洗衣做饭,威胁她如果要找人帮忙的话,他就会杀掉每一个帮忙的家伙。
但另一边,两人的关系却又并不像犯人和囚徒,死侍并不会真的锁上大门,除了日常拌嘴、做一些无关痛痒的恶作剧之外,他还默默关心着这个盲人老太太会不会受到伤害,在爱儿对他失望时拼命地想要逗笑她。
在听到爱儿不再喊他“白痴“,而是”主人“的时候,死侍才是真的慌张了
毫无疑问,像死侍这样的人是不配称之为英雄的,但这也不妨碍人们喜爱他。因为不死,他可以放心大胆地用各种死法一次又一次挑战反派;因为破墙看破了虚幻的世界,他又不必带上沉重的道德枷锁,可以随心所欲地自由行动。
你现在几乎可以在任何一个流行文化里都瞥见一点死侍精神的影子,反叛、独立、不受拘束。在一个人们都对英雄的标准答案感到迷茫的时代里,死侍所代表的,恰好就是不那么标准但亲切的回答。
这就是人们总对这个贱贱的家伙念念不忘的理由。当《月光骑士》的男主斯蒂文从楼上摔下变身成为“骑士先生”,嘴里一边说着拳王阿里的台词,一边贱贱地跳蝴蝶步时,熟悉的既视感马上就让人换到了属于红头套的频道。
“如蝴蝶般飞舞,像蜜蜂般刺击,我的名字是斯……”
“闭嘴,尼罗河分侍!”
人们现在依旧乐于在各个地方看见这个身影出现,一次次的突破次元壁,来到网友们的身边。
《漫威VS卡普空》中,死侍就会搬动能量条打人
也只有死侍本人才会玩这种账号
现在,死侍又要打破另一层次元,进入到《漫威对决》游戏之中。他不仅会成为游戏中第12名超级英雄,还会给游戏的许多环节带来不一样的改变。
首先是一套全新的死侍卡组——我们曾经介绍过,这款融合了自走棋和卡牌对战游戏的漫威IP改编游戏给大家熟悉的雷神、蜘蛛侠、美队等角色都设置了符合人设的卡组机制,这次要登场的死侍卡组自然也不例外。
在这套卡组中,曾经在《死侍军团》漫画中登场的人气角色,女死侍、死侍小子、死侍狗、死侍熊猫等均会登场。
漫画中死侍军团登场时的阵容
虽然长相不太一样,但他们的能力都是相同的——不死。
这项能力化身进游戏后就变成了成员被击败后复活的机制,而且死亡时还会触发不同成员的“亡语“效果。有些角色会在队友死亡后不断增强力量,有些则在死亡后会叠上大量的护甲并嘲讽敌军。
玩家可以放心大胆地去送死,死的越多,人就越强。搅乱对手的阵脚后再一举击溃,这显然极大的丰富了玩家们的战略选择和游戏体验。
比如上图官方在发布会上演示的连击,“死侍小子“自杀后会直接从右侧复活,并且直接对敌方玩家造成一次伤害。
另一个比较出彩的则是“妙点子“设定,在原著漫画中,死侍本人就经常想到一些奇奇怪怪的点子。
金刚狼不想和我打架,但要是我打了他女伴呢?
这些带有妙点子标签的军团成员在游戏过程中会随时想到一些奇怪的点子,跟死亡机制一样都会给成员们带来各种增益——而死侍本人作为一张关键卡牌,则拥有着加速妙点子生成、数值直接增加十倍的效果。
整套卡组的风格因此偏向疯狂与稀奇古怪,但这应该也算不上什么大问题,毕竟这就是死侍本身的战斗风格。
团队死亡次数达到目标后,还会吸引到死亡女神的到来
除了这一套新颖、个性的卡组,由于死侍的到来,游戏的改变和配套活动也是相当亮眼的一部分。
以破墙属性为核心,死侍在游戏内的各项举动都在不断拉近与玩家间的距离。从加载页面跳出来在屏幕上画一个大大的死侍Logo,到直接抢过游戏策划的笔更改活动任务和奖励。可以想见的是,随着死侍的到来,《漫威对决》肯定会迎来一个充满趣味的版本。
破墙来到玩家屏幕中的死侍
游戏的活动页面
在官方放出的活动页面中可以看见,死侍划去了游戏活动中原先定下的“卡玛拉冠军派对“和每日限时开放的时间,改成了”死侍的派对“和”全天开放“。
而在任务奖励上,《漫威对决》这次也延续了以往的良心作风,完成死侍设计派对的玩家们都可以获得多张由死侍送出的传奇橙卡。
可以看出的是,《漫威对决》的游戏官方一直想找机会拉近和玩家的距离,死侍版本的到来就是他们抓住的重要机会。借着官方整活的借口,他们甚至还推出了由玩家们自行设定怪物卡牌的活动。
这场活动以死侍的名义展开,在活动进行中会不断给玩家轮换可以选择的怪物能力、外貌、背景、性格等等设定,在全球投票结束之后,由官方把玩家们的想法落实到卡牌上,由此创造出一款由玩家们设计且真实可玩的怪物卡牌。
就玩家们来说,这种怪物最终的成果肯定是怎么古怪怎么来,看着一头由大家创造出的“合成兽“出现在游戏里,想必乐子肯定不会少。
值得一提的是,除了死侍和他的军团,这次奇异博士也通过死侍打破的次元通道进入了游戏内。玩家们参与这次和《奇异博士2:疯狂多元宇宙》的活动,就可以免费领取奇异博士的活动联动皮肤。
从1983年到现在,死侍很快就要走到角色被创造出来的第四十周年。虽然有时候贱贱的,有时候又显得格外另类,但毫无疑问的是,死侍终究还算是一个英雄,因此被人们所需要。
相比其它超级英雄,死侍才更像我们那个穿越进漫画世界的自己,会逃跑、会耍赖,打不过了也要嘴欠一下。或许正是因为人们把自己突破现实的期待,放在了这个与我们如此相似的角色身上,死侍才会在一次次死亡之后重新站起来,又打着哈哈地向着下一个次元前进吧。