魔兽世界团本弹性机制,WOW的几大玩法总有一款适合你!

魔兽世界已经很良心,变得不是游戏,是社会是人。比如TBC的两年期,日复一日的公会副本团,日复一日的日常,无聊了打战场,再无聊组队竞技场,再无聊练专业,再无聊去探索世界地图成就。练武器熟练度,从各种单手武器到各种双手武器,刀枪弓弩到投掷武器,甚至徒手等等。WOW陪玩家走过15年,老玩家累了,从曾经几年公会活动主力,到现在各种休闲各种看风景,但是不厌倦,如果有时间有兴趣可以把以上TBC时期做的事都做一遍,总有一款适合你。所以游戏没变,哪怕再更新都变不到哪里,是人在变。
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主线任务做过之后声望也就差的不太多了,再做一段时间日常就好,不能要求暴雪主线做完就能飞吧。相信很多人觉得还是不能飞的时候更好玩,应该有很多人都怀念以前跑副本和集合石拉门,可是现在的集合石和随机本真的实在是太方便了。现在比如暴雪游戏比如DOTA这些可玩性高的游戏真的不多了,网易还把魔兽多选题砍成了单选,又流失了相当一部分,如果网易和国外一样,可以买月卡也可以买游戏时间,相信会有很多新老玩家来体验。
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魔兽团本弹性机制,不再固定10人25人。跨服集合式机制,让全服玩家一起玩,地图弹性机制,让玩家可以自由的升级做任务,不再因为某个任务怪抢不到而烦躁。还有脑洞大开的团本机制,萨姆老一的保龄球,老二的内外场双子,严格执行能力,化身的团队配合和压榨能力。玩家们可以对比国内同类型比较火的剑三,8年过去,剑三的技术还停留在魔兽大灾变上,就新添加了一个pvp随机匹配。
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pve副本机制全部照搬魔兽,毫无新意,职业严重不平衡,一年一个新门派,导致新门派不能融入老门派,以至于让老门派重新融入新门派。魔兽的dk,武僧,dh三个新职业隔了多少年,又用了多少年来融入老职业,平衡新老职业。其实现在都是大数据时代了,玩家的意见,需求,暴雪都是有数的。比如因为人数下降,不容易组到25人打本而开发的弹性。
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为了让新手能体验团本开放的随机匹配团本,为了防止玩家挤在一条路上升级的地图弹性。7.0的神器机制,也是没办法,为了增加游戏粘性。但是可以从8.0的机制中看出来在7.0的基础上优化了很多,依然有粘性,但是降低了肝度。8.0还是比较期待的,感觉又回到了以前的感觉。再也没有军团的高科技,没有圣光高达这些和魔兽脱轨的科技,又回到了鲜血和荣耀的时代。
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正因为暴雪向玩家的妥协,才开始有了随机副本等快餐机制的''万恶之源'',时间从来都是游戏最大的敌人,网游更是如此,安静的看艾泽拉斯慢慢走完最后一段属于自己的路,才是作为一位魔兽玩家该做的,没必要强行让它强撑着重现年轻时的辉煌。即使是现在,WOW达到的成就也是RPG网游中当之无愧的王了,没一款RPG网游能比,可以说是前无古人,对此你有什么看法呢?

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