虽然《原神》的世界观不会跟现实中的节日有一定的关联,但在春节期间还是上线了一个全新的1.3海灯节版本,放霄灯做任务拿奖励还是很应景的。不过,这次的版本相较于前面的雪山探索以及其他版本的情况,也暴露出了一个非常明显的问题,那就是枯燥乏味,而且全都是跑腿任务,被玩家调侃说端茶倒水,然后甩给你30原石让你滚。最关键的是海灯节的一些活动还会卡进度,这个倒是可以理解,如果不控制进度的话就会造成肝帝直接快速通关,这样后面也会更加无趣了。
另外,之前的一些版本中都会有一些角色露面跟你互动,而这次的海灯节说是围绕着魈,但在整个海灯节的剧情活动中魈的存在感并不高,甚至是有点弱,似乎是在让你认识那些陌生的NPC。不过,你要说凯亚的话,我倒是没话说,但这个角色的安排进来还真的不如清一色的NPC呢。至于之前最大的噱头自选的四星角色需要卡到第二个阶段完成以后才能兑换,也可以理解为是强行的拉长玩家的活跃度。对于一些微氪或者零氪玩家来说,也就只能安安分分地等待任务的开启,然后再无尽的跑腿完成任务。
至于新增的塔防玩法就不用说了吧,每天挤牙膏一样的开放进度,生怕你不适应更高的难度,需要慢慢地来循序渐进。这个模式刚开始的时候还是有一定新鲜感的,但在后面熟悉套路以后,也就那么几个固定的地图,搭配对应的一些角色和防御塔,基本上不会有太大的压力。
根据最近一些玩家的反馈和吐槽,也基本上可以看出海灯节版本存在的弊端,不仅活动枯燥乏味,还容易劝退玩家,只有依靠着10个纠缠之缘和自选四星来维持玩家的活跃度了。另外,根据一些之前参加过内测的玩家反馈,现在上线的正式剧情跟内测基本上没有太大的差异,也就是说当初内测的时候就有玩家反馈过,但官方似乎并没有任何改进。
其实我本来也就是一个娱乐玩家,而且最多就是大小月卡维持着,活跃度很一般,但为了能够抽到自己喜欢的角色还是尽可能的把产出原石的活动都做了。只不过,这个海灯节给我的感觉就很无聊,特别是在跑腿做任务的时候,都有一瞬间想要放弃,你可能会说这游戏本来就这样,坚持不下去弃坑就行了。这话确实不假,但一款游戏能够因为乏味的跑腿任务劝退玩家,而且不是少数玩家有这样的感觉,那可能就不是玩家的问题了吧?
不过,一款游戏不可能满足所有玩家的需求,我认为这个版本有点失败,但有些玩家觉得每天都有额外的原石活动可以做,简直是美滋滋。现在唯一能够坚持下去的动力就是等着胡桃上线,希望到时候的小保底能够直接出,不要歪!